本文整理汇总了TypeScript中graphics/Animation.update函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript update函数的具体用法?TypeScript update怎么用?TypeScript update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了update函数的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: advanceTime
public advanceTime() {
// First advance and drop the trail.
if (!this.bomb_.isMine() && Labs.BOMB_TRAILS) {
let animation = this.game_.getResourceManager().getSpriteSheet('bombTrails').getAnimation(this.bomb_.getLevel());
new Effect(this.game_, animation, this.bomb_.getPosition(), Vector.ZERO, Layer.TRAILS);
}
this.animation_.update();
this.bouncingAnimation_.update();
}
示例2: advanceTime
public advanceTime() {
this.animation_.update();
this.position_ = this.position_.add(this.velocity_);
if (!this.animation_.isRunning()) {
this.invalidate();
}
}
示例3: advanceTime
public advanceTime() {
this.animation_.update();
if (!this.animation_.isRunning()) {
this.invalidate();
}
}
示例4: advanceTime
public advanceTime() {
this.activeAnimation_.update();
this.inactiveAnimation_.update();
}
示例5: advanceTime
public advanceTime() {
this.animation_.update();
this.bouncingAnimation_.update();
}