当前位置: 首页>>代码示例>>TypeScript>>正文


TypeScript Animation.update函数代码示例

本文整理汇总了TypeScript中graphics/Animation.update函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript update函数的具体用法?TypeScript update怎么用?TypeScript update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了update函数的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: advanceTime

  public advanceTime() {
    // First advance and drop the trail.
    if (!this.bomb_.isMine() && Labs.BOMB_TRAILS) {
      let animation = this.game_.getResourceManager().getSpriteSheet('bombTrails').getAnimation(this.bomb_.getLevel());
      new Effect(this.game_, animation, this.bomb_.getPosition(), Vector.ZERO, Layer.TRAILS);
    }

    this.animation_.update();
    this.bouncingAnimation_.update();
  }
开发者ID:krslynx,项目名称:dotproduct,代码行数:10,代码来源:BombSprite.ts

示例2: advanceTime

 public advanceTime() {
   this.animation_.update();
   this.position_ = this.position_.add(this.velocity_);
   if (!this.animation_.isRunning()) {
     this.invalidate();
   }
 }
开发者ID:krslynx,项目名称:dotproduct,代码行数:7,代码来源:Effect.ts

示例3: advanceTime

 public advanceTime() {
   this.animation_.update();
   if (!this.animation_.isRunning()) {
     this.invalidate();
   }
 }
开发者ID:krslynx,项目名称:dotproduct,代码行数:6,代码来源:RepelSprite.ts

示例4: advanceTime

 public advanceTime() {
   this.activeAnimation_.update();
   this.inactiveAnimation_.update();
 }
开发者ID:krslynx,项目名称:dotproduct,代码行数:4,代码来源:BurstSprite.ts

示例5: advanceTime

 public advanceTime() {
   this.animation_.update();
   this.bouncingAnimation_.update();
 }
开发者ID:krslynx,项目名称:dotproduct,代码行数:4,代码来源:BulletSprite.ts


注:本文中的graphics/Animation.update函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。