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TypeScript GlShader.bind方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中gl-shader.GlShader.bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GlShader.bind方法的具体用法?TypeScript GlShader.bind怎么用?TypeScript GlShader.bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gl-shader.GlShader的用法示例。


在下文中一共展示了GlShader.bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: render

  render(vertexBuffer : VertexBuffer, texture : TextureBuffer, matrix : mat3) {
    this.shader.bind();
    this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    this.shader.uniforms.matrix = matrix;
    this.shader.uniforms.texture = texture.sampler2D(0);

    vertexBuffer.draw();
  }
开发者ID:mariusGundersen,项目名称:Ekkiog,代码行数:9,代码来源:index.ts


注:本文中的gl-shader.GlShader.bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。