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TypeScript game.status类代码示例

本文整理汇总了TypeScript中game.status的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript status类的具体用法?TypeScript status怎么用?TypeScript status使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了status类的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: renderResult

function renderResult(ctrl: RoundController) {
  let result;
  if (status.finished(ctrl.data)) switch (ctrl.data.game.winner) {
    case 'white':
      result = '1-0';
      break;
    case 'black':
      result = '0-1';
      break;
    default:
      result = '½-½';
  }
  if (result || status.aborted(ctrl.data)) {
    const winner = game.getPlayer(ctrl.data, ctrl.data.game.winner);
    return h('div.result_wrap', [
      result ? h('p.result', result) : null,
      h('p.status', {
        hook: {
          insert: _ => {
            if (ctrl.autoScroll) ctrl.autoScroll();
            else setTimeout(() => ctrl.autoScroll(), 200);
          }
        }
      }, [
        h('div', gameView.status(ctrl)),
        winner ? h('div', ctrl.trans.noarg(winner.color + 'IsVictorious')) : null
      ])
    ]);
  }
  return;
}
开发者ID:luanlv,项目名称:lila,代码行数:31,代码来源:replay.ts

示例2: followUp

export function followUp(ctrl: RoundController): VNode {
  const d = ctrl.data,
  rematchable = !d.game.rematch && (status.finished(d) || status.aborted(d)) && !d.tournament && !d.simul && !d.game.boosted && (d.opponent.onGame || (!d.clock && d.player.user && d.opponent.user)),
  newable = (status.finished(d) || status.aborted(d)) && (
    d.game.source === 'lobby' ||
      d.game.source === 'pool'),
  rematchZone = ctrl.challengeRematched ? [
    h('div.suggestion.text', util.justIcon('j'), ctrl.trans.noarg('rematchOfferSent')
  )] : (rematchable || d.game.rematch ? rematchButtons(ctrl) : [
    h('a.button.rematch.white',
      { class: { disabled: true } },
      [h('span', ctrl.trans.noarg('rematch'))]
    )
  ]);
  return h('div.follow_up', [
    ...rematchZone,
    d.tournament ? h('a.button', {
      attrs: {href: '/tournament/' + d.tournament.id}
    }, ctrl.trans.noarg('viewTournament')) : null,
    newable ? h('a.button', {
      attrs: {href: d.game.source === 'pool' ? poolUrl(d.clock!) : '/?hook_like=' + d.game.id },
    }, ctrl.trans.noarg('newOpponent')) : null,
    analysisButton(ctrl)
  ]);
}
开发者ID:mate-amargo,项目名称:lila,代码行数:25,代码来源:button.ts

示例3: whosTurn

function whosTurn(ctrl: RoundController, color: Color) {
  var d = ctrl.data;
  if (status.finished(d) || status.aborted(d)) return;
  return h('div.whos_turn',
    d.game.player === color ? (
      d.player.spectator ? ctrl.trans(d.game.player + 'Plays') : ctrl.trans(
        d.game.player === d.player.color ? 'yourTurn' : 'waitingForOpponent'
      )
    ) : ''
  );
}
开发者ID:lexisvar,项目名称:lila,代码行数:11,代码来源:table.ts

示例4: set

export function set(ctrl: RoundController, text?: string) {
  if (ctrl.data.player.spectator) return;
  if (!text) {
    if (status.finished(ctrl.data)) {
      text = ctrl.trans('gameOver');
    } else if (game.isPlayerTurn(ctrl.data)) {
      text = ctrl.trans('yourTurn');
      if (!document.hasFocus()) startTicker();
    } else {
      text = ctrl.trans('waitingForOpponent');
      resetTicker();
    }
  }
  document.title = text + " - " + initialTitle;
}
开发者ID:lexisvar,项目名称:lila,代码行数:15,代码来源:title.ts


注:本文中的game.status类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。