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TypeScript CharacterMetadata.applyEntity方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中draft-js.CharacterMetadata.applyEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript CharacterMetadata.applyEntity方法的具体用法?TypeScript CharacterMetadata.applyEntity怎么用?TypeScript CharacterMetadata.applyEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在draft-js.CharacterMetadata的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterMetadata.applyEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: flipIfBackwards

  .when(createComment, (state: DocumentState, {text}) => {
    const selection = flipIfBackwards(state.editor.getSelection())
    const id = state.comments.length
    const entityKey = Entity.create('Comment', 'MUTABLE', {id})
    let content = state.editor.getCurrentContent()
    if (selection.getAnchorKey() === selection.getFocusKey()) {
      const start = selection.getAnchorOffset()
      const end = selection.getFocusOffset()
      let block = content.getBlockForKey(selection.getAnchorKey())
      let chars = block.getCharacterList()

      for (let i = start; i < end; i++) {
        let metadata = chars.get(i)
        metadata = CharacterMetadata.applyEntity(metadata, entityKey)
        metadata = CharacterMetadata.applyStyle(metadata, 'comment')
        chars = chars.set(i, metadata)
      }

      block = block.set('characterList', chars)
      content = content.set('blockMap', content.getBlockMap().set(block.getKey(), block))
    }

    const comment = {id, entityKey, selection, text}

    return Object.assign({}, state, {
      editor: EditorState.push(state.editor, content, 'apply-entity'),
      creatingComment: null,
      comments: [...state.comments, comment],
    })
  })
开发者ID:Pajn,项目名称:meltdown,代码行数:30,代码来源:document.ts


注:本文中的draft-js.CharacterMetadata.applyEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。