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TypeScript js.Client.setPlayingGame方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中discord.js.Client.setPlayingGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript js.Client.setPlayingGame方法的具体用法?TypeScript js.Client.setPlayingGame怎么用?TypeScript js.Client.setPlayingGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在discord.js.Client的用法示例。


在下文中一共展示了js.Client.setPlayingGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1:

client.on('ready', () => {

    client.userAgent.url     = module.exports.homepage;
    client.userAgent.version = module.exports.version;
    client.setPlayingGame(config.get('settings.discordStatus') + '');

    console.dir(client.servers.map(s => s.name));
    const logServer = client.servers.get(config.get('settings.logServer'));
    if (logServer) init(logServer);
    else console.error('Not admitted to log server');
});
开发者ID:fernozzle,项目名称:poppin-bot,代码行数:11,代码来源:server.ts


注:本文中的discord.js.Client.setPlayingGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。