本文整理汇总了TypeScript中discord.js.Client.setPlayingGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript js.Client.setPlayingGame方法的具体用法?TypeScript js.Client.setPlayingGame怎么用?TypeScript js.Client.setPlayingGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类discord.js.Client
的用法示例。
在下文中一共展示了js.Client.setPlayingGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1:
client.on('ready', () => {
client.userAgent.url = module.exports.homepage;
client.userAgent.version = module.exports.version;
client.setPlayingGame(config.get('settings.discordStatus') + '');
console.dir(client.servers.map(s => s.name));
const logServer = client.servers.get(config.get('settings.logServer'));
if (logServer) init(logServer);
else console.error('Not admitted to log server');
});