本文整理汇总了TypeScript中d3-selection.Selection.on方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Selection.on方法的具体用法?TypeScript Selection.on怎么用?TypeScript Selection.on使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类d3-selection.Selection
的用法示例。
在下文中一共展示了Selection.on方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: drawChart
private drawChart(svg: Selection<BaseType, {}, HTMLElement, any>, data: Array<[number, number]>) {
this.data = data
const node: SVGSVGElement = svg.node() as SVGSVGElement
const div: HTMLElement = node.parentNode as HTMLElement
const width = div.clientWidth
const height = div.clientHeight
svg.attr('width', width)
svg.attr('height', height)
// это просто извращённый способ добавить
// в группу два элемента <g>
// .enter() это часть фреймворка d3 для работы
// с обновлениями, но мы пока игнорируем и
// делаем обновления руками
const views = svg
.selectAll('g')
.data([0, 1])
.enter()
.append('g')
.attr('class', 'view')
const [viewNy, viewSf] = views.nodes() as SVGGElement[]
const path = views.append('path')
// тут наши перевернутые базисы которые мы
// cтеснительно запрятали в onViewPortResize
// таки вылезли
// на видимую область можно смотреть абстрактно
// как на отдельное пространство
// ось Y перевернута - что выглядит на языке
// базисов как перевернутый базис
//
// а на языке векторов как разность точек, которая
// у X положительна а у Y отрицательна
// ну и наоборот если перевернем первый базис
// то второй тоже перевернется но переворачивание
// по-прежнему выглядит как умножение разности на -1
//
// короче неважно какой из них считать первичным
// в любом случае один перевернут по отношению к другому
const bScreenXVisible = new AR1Basis(0, width)
const bScreenYVisible = new AR1Basis(height, 0)
// интерфейс с лигаси-кодом. Некоторая многословость простительна
const x = scaleTime().range(bScreenXVisible.toArr())
const yNy = scaleLinear().range(bScreenYVisible.toArr())
const ySf = scaleLinear().range(bScreenYVisible.toArr())
const pathTransformNy = new MyTransform(svg.node() as SVGSVGElement, viewNy)
const pathTransformSf = new MyTransform(svg.node() as SVGSVGElement, viewSf)
const updateScaleX = (bIndexVisible: AR1Basis) => {
const bTimeVisible = bIndexVisible.transformWith(this.idxToTime)
x.domain(bTimeVisible.toArr())
}
// bIndexVisible is the visible ends of model
// affine space at chart edges.
// They are updated by zoom and pan or animation
// but unaffected by arrival of new data
const updateScaleY = (bIndexVisible: AR1Basis, tree: SegmentTree, pathTransform: MyTransform, yScale: any) => {
// рассчитается деревом отрезков, но все равно долго
// так что нужно сохранить чтобы
// два раза не перевычислять для линий графиков и для осей
const bTemperatureVisible = this.bTemperatureVisible(bIndexVisible, tree)
// референсное окно имеет достаточно странный вид
// по горизонтали у нас полный диапазон
// а по вертикали только видимый
// надеюсь это исправится при переходе от отдельных
// пространств по Х и Y к единому пространству
// являющeмся их прямым произведением
pathTransform.onReferenceViewWindowResize(this.bIndexFull, bTemperatureVisible)
yScale.domain(bTemperatureVisible.toArr())
}
this.treeNy = new SegmentTree(this.data, this.data.length, this.buildSegmentTreeTupleNy)
this.treeSf = new SegmentTree(this.data, this.data.length, this.buildSegmentTreeTupleSf)
// в референсном окне видны все данные, поэтому
// передаем bIndexFull в качестее bIndexVisible
updateScaleX(this.bIndexFull)
updateScaleY(this.bIndexFull, this.treeNy, pathTransformNy, yNy)
updateScaleY(this.bIndexFull, this.treeSf, pathTransformSf, ySf)
const xAxis = new MyAxis(Orientation.Bottom, x)
.ticks(4)
// изменять размер тиков надо при изменении
// размеров окна
.setTickSize(height)
.setTickPadding(8 - height)
const yAxis = new MyAxis(Orientation.Right, yNy, ySf)
.ticks(4, 's')
.setTickSize(width)
//.........这里部分代码省略.........