本文整理汇总了TypeScript中app/asteroid-collection.AsteroidCollection.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript AsteroidCollection.draw方法的具体用法?TypeScript AsteroidCollection.draw怎么用?TypeScript AsteroidCollection.draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类app/asteroid-collection.AsteroidCollection
的用法示例。
在下文中一共展示了AsteroidCollection.draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: draw
function draw() {
canvasContext.clearRect(0, 0, viewPort.width, viewPort.height);
drawScore();
drawLives();
if (gameState === GAME_STATE.START) {
drawStartScreen();
} else if (gameState === GAME_STATE.PLAY) {
playerShip.draw(canvasContext);
asteroids.draw(canvasContext);
} else if (gameState === GAME_STATE.PAUSE) {
console.log('Paused');
} else if (gameState === GAME_STATE.OVER) {
endGame();
} else {
drawStartScreen();
}
}