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TypeScript socket.service.default类代码示例

本文整理汇总了TypeScript中@services/socket.service.default的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript service.default类的具体用法?TypeScript service.default怎么用?TypeScript service.default使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了service.default类的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: emitPlayerChoose

 emitPlayerChoose(player: Player, match: Match, choice: number) {
     this.socketService.emit(Events.PLAYER_CHOOSE_VALUE, { player, match, choice });
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例2: onPlayerChoosed

 onPlayerChoosed(room: Room): Observable<any> {
     return this.socketService.onEvent(`${Events.PLAYER_CHOOSE_VALUE}-${room.id}`);
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例3: onMatchStarted

 onMatchStarted(room: Room): Observable<any> {
     return this.socketService.onEvent(`${Events.MATCH_STARTED}-${room.id}`);
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例4: startMatch

 startMatch(room: Room) {
     this.socketService.emit(Events.START_MATCH, room);
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例5: emitEnteredRoom

 emitEnteredRoom(room: Room, player: Player) {
     this.socketService.emit(Events.PLAYER_ENTER_ROOM, { room, player });
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例6: onRoomsUpdate

 onRoomsUpdate(): Observable<any> {
     return this.socketService.onEvent(Events.ROOM_UPDATE);
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts

示例7: disconnect

 disconnect() {
     this.socketService.disconnect();
 }
开发者ID:lucas-rds,项目名称:jankengular,代码行数:3,代码来源:game-socket.service.ts


注:本文中的@services/socket.service.default类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。