本文整理汇总了TypeScript中@angular/core.Renderer.projectNodes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Renderer.projectNodes方法的具体用法?TypeScript Renderer.projectNodes怎么用?TypeScript Renderer.projectNodes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类@angular/core.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.projectNodes方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: creatCanvas
/**
* 获得一个canvas
* @param {Renderer} renderer 一个renderer
* @param {string} elem canvas的父元素的字符
* @param {string} width='800px' 画布宽度
* @param {string} height='600px' 画布高度
* @param {string} bgColor='' 画布背景色
*/
creatCanvas(renderer: Renderer, elem: string, width = '800', height = '600', bgColor = '', bgImg?: any) {
let gamev = document.createElement('canvas');
renderer.setElementStyle(gamev, 'display', 'block');
renderer.setElementAttribute(gamev, 'width', width);
renderer.setElementAttribute(gamev, 'height', height);
renderer.setElementStyle(gamev, 'position', 'absolute');
renderer.setElementStyle(gamev, 'left', '0');
renderer.setElementStyle(gamev, 'top', '0');
renderer.setElementStyle(gamev, 'zIndex', '10000');
renderer.setElementStyle(gamev, 'margin', '0 auto');
renderer.setElementStyle(gamev, 'backgroundColor', bgColor);
if (bgImg) {
renderer.setElementStyle(gamev, 'backgroundImage', `url(${bgImg})`);
}
let prarentElement = renderer.selectRootElement(elem);
renderer.projectNodes(prarentElement, [gamev]);
this.width = parseInt(width);
this.height = parseInt(height);
this.glCanvas = gamev.getContext('2d');
this.mydraw.setglCanvas(this.glCanvas);
}
示例2: _projectNodes
private _projectNodes(renderer: Renderer, parentElement: any, nodes: any[]) {
renderer.projectNodes(parentElement, nodes);
}
示例3: ngAfterViewInit
public ngAfterViewInit() {
this.renderer.projectNodes(
this.viewRef.element.nativeElement,
[this.viewContainerRefToAppend.element.nativeElement]
);
}