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Python rotation_utils.rotate_camera_to_point_at方法代码示例

本文整理汇总了Python中src.rotation_utils.rotate_camera_to_point_at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python rotation_utils.rotate_camera_to_point_at方法的具体用法?Python rotation_utils.rotate_camera_to_point_at怎么用?Python rotation_utils.rotate_camera_to_point_at使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在src.rotation_utils的用法示例。


在下文中一共展示了rotation_utils.rotate_camera_to_point_at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: position_camera

# 需要导入模块: from src import rotation_utils [as 别名]
# 或者: from src.rotation_utils import rotate_camera_to_point_at [as 别名]
def position_camera(self, camera_xyz, lookat_xyz, up):
    camera_xyz = np.array(camera_xyz)
    lookat_xyz = np.array(lookat_xyz)
    up = np.array(up)
    lookat_to = lookat_xyz - camera_xyz
    lookat_from = np.array([0, 1., 0.])
    up_from = np.array([0, 0., 1.])
    up_to = up * 1.
    # np.set_printoptions(precision=2, suppress=True)
    # print up_from, lookat_from, up_to, lookat_to
    r = ru.rotate_camera_to_point_at(up_from, lookat_from, up_to, lookat_to)
    R = np.eye(4, dtype=np.float32)
    R[:3,:3] = r

    t = np.eye(4, dtype=np.float32)
    t[:3,3] = -camera_xyz

    view_matrix = np.dot(R.T, t)
    flip_yz = np.eye(4, dtype=np.float32)
    flip_yz[1,1] = 0; flip_yz[2,2] = 0; flip_yz[1,2] = 1; flip_yz[2,1] = -1;
    view_matrix = np.dot(flip_yz, view_matrix)
    view_matrix = view_matrix.T
    # print np.concatenate((R, t, view_matrix), axis=1)
    view_matrix = np.reshape(view_matrix, (-1))
    view_matrix_o = glGetUniformLocation(self.egl_program, 'uViewMatrix')
    glUniformMatrix4fv(view_matrix_o, 1, GL_FALSE, view_matrix)
    return None, None #camera_xyz, q 
开发者ID:ringringyi,项目名称:DOTA_models,代码行数:29,代码来源:swiftshader_renderer.py


注:本文中的src.rotation_utils.rotate_camera_to_point_at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。