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Python swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer方法代码示例

本文整理汇总了Python中render.swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer方法的具体用法?Python swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer怎么用?Python swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在render.swiftshader_renderer的用法示例。


在下文中一共展示了swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: load_building

# 需要导入模块: from render import swiftshader_renderer [as 别名]
# 或者: from render.swiftshader_renderer import SwiftshaderRenderer [as 别名]
def load_building(dataset_name, building_name):
  dataset = factory.get_dataset(dataset_name)

  navtask = get_args()
  cp = navtask.camera_param
  rgb_shader, d_shader = renderer.get_shaders(cp.modalities)
  r_obj = SwiftshaderRenderer()
  r_obj.init_display(width=cp.width, height=cp.height,
                     fov=cp.fov, z_near=cp.z_near, z_far=cp.z_far,
                     rgb_shader=rgb_shader, d_shader=d_shader)
  r_obj.clear_scene()
  b = VisualNavigationEnv(robot=navtask.robot, env=navtask.env,
                          task_params=navtask.task_params,
                          building_name=building_name, flip=False,
                          logdir=None, building_loader=dataset,
                          r_obj=r_obj)
  b.load_building_into_scene()
  b.set_building_visibility(False)
  return b 
开发者ID:ringringyi,项目名称:DOTA_models,代码行数:21,代码来源:script_env_vis.py

示例2: set_r_obj

# 需要导入模块: from render import swiftshader_renderer [as 别名]
# 或者: from render.swiftshader_renderer import SwiftshaderRenderer [as 别名]
def set_r_obj(self, r_obj):
    """Sets the SwiftshaderRenderer object used for rendering."""
    self.r_obj = r_obj 
开发者ID:ringringyi,项目名称:DOTA_models,代码行数:5,代码来源:nav_env.py

示例3: _setup_mapper

# 需要导入模块: from render import swiftshader_renderer [as 别名]
# 或者: from render.swiftshader_renderer import SwiftshaderRenderer [as 别名]
def _setup_mapper(self):
    # Set up the renderer.
    cp = self.camera_param
    rgb_shader, d_shader = sru.get_shaders(cp.modalities)
    r_obj = SwiftshaderRenderer()
    r_obj.init_display(width=cp.width, height=cp.height, fov=cp.fov,
                       z_near=cp.z_near, z_far=cp.z_far, rgb_shader=rgb_shader,
                       d_shader=d_shader)
    self.r_obj = r_obj
    r_obj.clear_scene()

    # Load building env class.
    self.buildings = []
    wt = []
    for i, building_name in enumerate(self.building_names):
      b = self.env_class(robot=self.robot, env=self.env,
                         task_params=self.task_params,
                         building_name=building_name, flip=self.flip[i],
                         logdir=self.logdir, building_loader=self.dataset,
                         r_obj=r_obj)
      wt.append(b.get_weight())
      b.load_building_into_scene()
      b.set_building_visibility(False)
      self.buildings.append(b)
    wt = np.array(wt).astype(np.float32)
    wt = wt / np.sum(wt+0.0001)
    self.building_sampling_weights = wt 
开发者ID:ringringyi,项目名称:DOTA_models,代码行数:29,代码来源:nav_env.py


注:本文中的render.swiftshader_renderer.SwiftshaderRenderer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。