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Python pygame.K_y方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.K_y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_y方法的具体用法?Python pygame.K_y怎么用?Python pygame.K_y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_y方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _map_keys

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_y [as 别名]
def _map_keys(self):
        key_map = self.io.key_map

        key_map[imgui.KEY_TAB] = pygame.K_TAB
        key_map[imgui.KEY_LEFT_ARROW] = pygame.K_LEFT
        key_map[imgui.KEY_RIGHT_ARROW] = pygame.K_RIGHT
        key_map[imgui.KEY_UP_ARROW] = pygame.K_UP
        key_map[imgui.KEY_DOWN_ARROW] = pygame.K_DOWN
        key_map[imgui.KEY_PAGE_UP] = pygame.K_PAGEUP
        key_map[imgui.KEY_PAGE_DOWN] = pygame.K_PAGEDOWN
        key_map[imgui.KEY_HOME] = pygame.K_HOME
        key_map[imgui.KEY_END] = pygame.K_END
        key_map[imgui.KEY_DELETE] = pygame.K_DELETE
        key_map[imgui.KEY_BACKSPACE] = pygame.K_BACKSPACE
        key_map[imgui.KEY_ENTER] = pygame.K_RETURN
        key_map[imgui.KEY_ESCAPE] = pygame.K_ESCAPE
        key_map[imgui.KEY_A] = pygame.K_a
        key_map[imgui.KEY_C] = pygame.K_c
        key_map[imgui.KEY_V] = pygame.K_v
        key_map[imgui.KEY_X] = pygame.K_x
        key_map[imgui.KEY_Y] = pygame.K_y
        key_map[imgui.KEY_Z] = pygame.K_z 
开发者ID:swistakm,项目名称:pyimgui,代码行数:24,代码来源:pygame.py

示例2: query

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_y [as 别名]
def query(self,
              bold=False, italic=False, underline=False, antialiase=False):
        if self.aborted:
            return False
        spacing = 10
        offset = 20
        y = spacing
        f = self.f
        screen = self.screen
        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.display.flip()
        if not (bold or italic or underline or antialiase):
            text = "normal"
        else:
            modes = []
            if bold:
                modes.append("bold")
            if italic:
                modes.append("italic")
            if underline:
                modes.append("underlined")
            if antialiase:
                modes.append("antialiased")
            text = "%s (y/n):" % ('-'.join(modes),)
        f.set_bold(bold)
        f.set_italic(italic)
        f.set_underline(underline)
        s = f.render(text, antialiase, (0, 0, 0))
        screen.blit(s, (offset, y))
        y += s.get_size()[1] + spacing
        f.set_bold(False)
        f.set_italic(False)
        f.set_underline(False)
        s = f.render("(some comparison text)", False, (0, 0, 0))
        screen.blit(s, (offset, y))
        pygame.display.flip()
        while 1:
            for evt in pygame.event.get():
                if evt.type == pygame.KEYDOWN:
                    if evt.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.abort()
                        return False
                    if evt.key == pygame.K_y:
                        return True
                    if evt.key == pygame.K_n:
                        return False
                if evt.type == pygame.QUIT:
                    self.abort()
                    return False 
开发者ID:wistbean,项目名称:fxxkpython,代码行数:51,代码来源:font_test.py


注:本文中的pygame.K_y方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。