本文整理汇总了Python中pygame.K_y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_y方法的具体用法?Python pygame.K_y怎么用?Python pygame.K_y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pygame
的用法示例。
在下文中一共展示了pygame.K_y方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: _map_keys
# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_y [as 别名]
def _map_keys(self):
key_map = self.io.key_map
key_map[imgui.KEY_TAB] = pygame.K_TAB
key_map[imgui.KEY_LEFT_ARROW] = pygame.K_LEFT
key_map[imgui.KEY_RIGHT_ARROW] = pygame.K_RIGHT
key_map[imgui.KEY_UP_ARROW] = pygame.K_UP
key_map[imgui.KEY_DOWN_ARROW] = pygame.K_DOWN
key_map[imgui.KEY_PAGE_UP] = pygame.K_PAGEUP
key_map[imgui.KEY_PAGE_DOWN] = pygame.K_PAGEDOWN
key_map[imgui.KEY_HOME] = pygame.K_HOME
key_map[imgui.KEY_END] = pygame.K_END
key_map[imgui.KEY_DELETE] = pygame.K_DELETE
key_map[imgui.KEY_BACKSPACE] = pygame.K_BACKSPACE
key_map[imgui.KEY_ENTER] = pygame.K_RETURN
key_map[imgui.KEY_ESCAPE] = pygame.K_ESCAPE
key_map[imgui.KEY_A] = pygame.K_a
key_map[imgui.KEY_C] = pygame.K_c
key_map[imgui.KEY_V] = pygame.K_v
key_map[imgui.KEY_X] = pygame.K_x
key_map[imgui.KEY_Y] = pygame.K_y
key_map[imgui.KEY_Z] = pygame.K_z
示例2: query
# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_y [as 别名]
def query(self,
bold=False, italic=False, underline=False, antialiase=False):
if self.aborted:
return False
spacing = 10
offset = 20
y = spacing
f = self.f
screen = self.screen
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
if not (bold or italic or underline or antialiase):
text = "normal"
else:
modes = []
if bold:
modes.append("bold")
if italic:
modes.append("italic")
if underline:
modes.append("underlined")
if antialiase:
modes.append("antialiased")
text = "%s (y/n):" % ('-'.join(modes),)
f.set_bold(bold)
f.set_italic(italic)
f.set_underline(underline)
s = f.render(text, antialiase, (0, 0, 0))
screen.blit(s, (offset, y))
y += s.get_size()[1] + spacing
f.set_bold(False)
f.set_italic(False)
f.set_underline(False)
s = f.render("(some comparison text)", False, (0, 0, 0))
screen.blit(s, (offset, y))
pygame.display.flip()
while 1:
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == pygame.KEYDOWN:
if evt.key == pygame.K_ESCAPE:
self.abort()
return False
if evt.key == pygame.K_y:
return True
if evt.key == pygame.K_n:
return False
if evt.type == pygame.QUIT:
self.abort()
return False