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Python pygame.K_o方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.K_o方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_o方法的具体用法?Python pygame.K_o怎么用?Python pygame.K_o使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_o方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: update

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_o [as 别名]
def update(self, frameNumber, editor):
        for event, pos in editor.context.events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                bone = editor.getActiveBone()
                key = event.key
                if key == pygame.K_i:
                    if bone:
                        if event.mod & pygame.KMOD_ALT:
                            if bone.name in self.frames[frameNumber].keys:
                                del self.frames[frameNumber].keys[bone.name]
                        else:
                            key = self.frames[frameNumber].getBoneKey(bone.name)
                            copyKeyData(bone, key)
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_o:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.repeat = not data.repeat
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_p:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.reversed = not data.reversed
                        self.dirty = True 
开发者ID:bitsawer,项目名称:renpy-shader,代码行数:26,代码来源:skinnedanimation.py

示例2: handle_event

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_o [as 别名]
def handle_event(self, event: pygame.event.EventType) -> None:
        """
        Handle pygame events for moving and zooming in the displayed area.

        :param event: a pygame event
        """
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_l:
                self.scaling *= 1 / self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_o:
                self.scaling *= self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_m:
                self.centering_position[0] -= self.MOVING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_k:
                self.centering_position[0] += self.MOVING_FACTOR 
开发者ID:eleurent,项目名称:highway-env,代码行数:17,代码来源:graphics.py


注:本文中的pygame.K_o方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。