当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python pygame.K_l方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.K_l方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_l方法的具体用法?Python pygame.K_l怎么用?Python pygame.K_l使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_l方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: keyup

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_l [as 别名]
def keyup(self, key):
        """ Update velocities based on key released
        Arguments:
            key: pygame key
        """
        if key == pygame.K_UP or key == pygame.K_DOWN:  # set zero forward/backward velocity
            self.for_back_velocity = 0
        elif key == pygame.K_LEFT or key == pygame.K_RIGHT:  # set zero left/right velocity
            self.left_right_velocity = 0
        elif key == pygame.K_w or key == pygame.K_s:  # set zero up/down velocity
            self.up_down_velocity = 0
        elif key == pygame.K_a or key == pygame.K_d:  # set zero yaw velocity
            self.yaw_velocity = 0
        elif key == pygame.K_t:  # takeoff
            self.tello.takeoff()
            self.send_rc_control = True
        elif key == pygame.K_l:  # land
            not self.tello.land()
            self.send_rc_control = False 
开发者ID:damiafuentes,项目名称:DJITelloPy,代码行数:21,代码来源:manual-control-pygame.py

示例2: handle_event

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_l [as 别名]
def handle_event(self, event: pygame.event.EventType) -> None:
        """
        Handle pygame events for moving and zooming in the displayed area.

        :param event: a pygame event
        """
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_l:
                self.scaling *= 1 / self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_o:
                self.scaling *= self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_m:
                self.centering_position[0] -= self.MOVING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_k:
                self.centering_position[0] += self.MOVING_FACTOR 
开发者ID:eleurent,项目名称:highway-env,代码行数:17,代码来源:graphics.py

示例3: events

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_l [as 别名]
def events(self):
        # catch all events here
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.quit()
            if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE:
                self.quit()
            # TODO: remove this
            if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_l:
                self.light = not self.light 
开发者ID:kidscancode,项目名称:gamedev,代码行数:12,代码来源:main.py


注:本文中的pygame.K_l方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。