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Python Utils.transformRectPosition方法代码示例

本文整理汇总了Python中utils.utils.Utils.transformRectPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Utils.transformRectPosition方法的具体用法?Python Utils.transformRectPosition怎么用?Python Utils.transformRectPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在utils.utils.Utils的用法示例。


在下文中一共展示了Utils.transformRectPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: render

# 需要导入模块: from utils.utils import Utils [as 别名]
# 或者: from utils.utils.Utils import transformRectPosition [as 别名]
    def render(self, surface, viewPortRect ):
        for eachEntity in self.gameEntities.values():
            if eachEntity.activeDirectionIndex != -1:
                
                currentMode = eachEntity.currentMode 
                max = self.myImgMngr.getMaxAnimationScenes( eachEntity.name, currentMode )
                
                if int(max) > 0:
                    rotationMode = int( eachEntity.activeDirectionIndex ) % int( max )
                else:
                    rotationMode = int( eachEntity.activeDirectionIndex )
                    
                someStr = str( rotationMode )
                #rotationMode   = eachEntity.getRotationModeAsString()
                strAnimationMode = eachEntity.getAnimationModeAsString()
                
                # Which mode?
                if len( someStr ) == 1:
                    someStr = "000" + someStr
                else:
                    someStr = "00"  + someStr 

                activeImage = self.myImgMngr.getImage( eachEntity.name, currentMode,  someStr, strAnimationMode )
                
                if activeImage is not None:
                    # Set activeImage to entity 
                    eachEntity.setImage( activeImage )  
                
            renderRect = Utils.transformRectPosition( eachEntity.rect, viewPortRect )
            
            # Visibility test to avoid unnescary rendering
            if eachEntity.checkVisibility is True:
                entityRect = eachEntity.rect
                if viewPortRect.collidepoint( entityRect.topleft ) or viewPortRect.collidepoint( entityRect.bottomright ):
                   eachEntity.render( surface, renderRect )                 
            else:
                eachEntity.render( surface, renderRect )
开发者ID:CannonFodder,项目名称:cannonfodder,代码行数:39,代码来源:gameEntityManager.py


注:本文中的utils.utils.Utils.transformRectPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。