本文整理汇总了Python中robot.Robot.left方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Robot.left方法的具体用法?Python Robot.left怎么用?Python Robot.left使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类robot.Robot
的用法示例。
在下文中一共展示了Robot.left方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: main
# 需要导入模块: from robot import Robot [as 别名]
# 或者: from robot.Robot import left [as 别名]
def main():
bumbot = Robot('bumbot', 10)
bumbot.forward()
bumbot.left()
bumbot.right()
bumbot.backward()
bumbot.all_off()
示例2: print
# 需要导入模块: from robot import Robot [as 别名]
# 或者: from robot.Robot import left [as 别名]
# Initialize pygame
screen_width = 500
screen_height = 500
pygame.init()
pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
print("Moving forward")
robot.forward(speed)
if event.key == pygame.K_DOWN:
print("Moving backward")
robot.backward(speed)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Moving right")
robot.right(speed)
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Moving left")
robot.left(speed)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
robot.stop()
if event.type == pygame.QUIT:
robot.cleanup()
sys.exit()