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Python Clock.tick_busy_loop方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.time.Clock.tick_busy_loop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Clock.tick_busy_loop方法的具体用法?Python Clock.tick_busy_loop怎么用?Python Clock.tick_busy_loop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame.time.Clock的用法示例。


在下文中一共展示了Clock.tick_busy_loop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Player

# 需要导入模块: from pygame.time import Clock [as 别名]
# 或者: from pygame.time.Clock import tick_busy_loop [as 别名]
	if pressedKeys[pygame.K_s] or pressedKeys[pygame.K_DOWN]:
		position.y += 1

	# Hard Coded Speed
	player.position += position * 10;

	playerGroup.update()

	playerGroup.draw(screenSurface)

	# Update screen with what has been drawn
	display.flip()

	# Game loop clock tick and delta time calculation
	pi_globals.deltaTime = clock.tick_busy_loop(pi_globals.FRAMERATE) / 1000.0  # Close the window and quit.
	
pygame.quit()

######## Refrence Player ########

# Player class with hard coded sprite
# class Player(pygame.sprite.Sprite):
#
# 	def __init__(self, center, anim_framerate=60.0):
# 		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 		self.currentSpriteLocation = "resources/img/" + "flying_enemies.png"
# 		# Hard coded sprite loading
# 		self.spriteSheet = spritesheet.SpriteSheet(self.currentSpriteLocation)
# 		self.spriteCount = 0
#
开发者ID:WCC-Tech-Club,项目名称:PiArcade,代码行数:32,代码来源:pi_arcade.py


注:本文中的pygame.time.Clock.tick_busy_loop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。