当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Program.attach方法代码示例

本文整理汇总了Python中program.Program.attach方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Program.attach方法的具体用法?Python Program.attach怎么用?Python Program.attach使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在program.Program的用法示例。


在下文中一共展示了Program.attach方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_attach

# 需要导入模块: from program import Program [as 别名]
# 或者: from program.Program import attach [as 别名]
 def test_attach(self):
     vert = VertexShader("A")
     frag = FragmentShader("B")
     program = Program(vert)
     program.attach(frag)
     assert len(program.shaders) == 2
     assert program.shaders[0].code == "A"
     assert program.shaders[1].code == "B"
开发者ID:gabr1e11,项目名称:GLSL-Examples,代码行数:10,代码来源:test_program.py

示例2: main

# 需要导入模块: from program import Program [as 别名]
# 或者: from program.Program import attach [as 别名]
    fragment = """
    #version 120

    uniform vec4 color;
    void main()
    {
        gl_FragColor = color;
    }
    """

    # No GL context required
    # ----------------------
    program = Program(vertex, fragment)
    frag = FragmentShader("uniform int dummy;")
    print("Attaching shader")
    program.attach(frag)
    print("Dettaching shader")
    program.detach(frag)

    print("Uniforms:   %s" % program.all_uniforms)
    print("Attributes: %s" % program.all_attributes)
    print("Shaders: %s" % program.shaders)
    print("Program status: %s" % ("dirty (needs new build) " if program.dirty else "clean"))

    print("Setting color")
    program["color"] = 1, 1, 1, 1

    # This should raise a ProgramException
    # print("Setting unknown variable")
    # program['position'] = 1,1,1,1
开发者ID:tatak,项目名称:experimental,代码行数:32,代码来源:test.py


注:本文中的program.Program.attach方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。