本文整理汇总了Python中primaires.interpreteur.editeur.presentation.Presentation类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Presentation类的具体用法?Python Presentation怎么用?Python Presentation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了Presentation类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
def __init__(self, personnage, banc):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, banc)
if personnage and banc:
self.construire(banc)
示例2: __init__
def __init__(self, personnage, affection):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, affection)
if personnage and affection:
self.construire(affection)
示例3: __init__
def __init__(self, personnage, rapport):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, rapport)
if personnage and rapport:
self.construire(rapport)
示例4: __init__
def __init__(self, personnage, squelette):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, squelette)
if personnage and squelette:
self.construire(squelette)
示例5: __init__
def __init__(self, personnage, commande):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, commande)
if personnage and commande:
self.construire(commande)
示例6: __init__
def __init__(self, personnage, newsletter, attribut=None):
"""Constructeur de l'éditeur."""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, newsletter, attribut)
if personnage and newsletter:
self.construire(newsletter)
示例7: __init__
def __init__(self, personnage, rang, attribut=None):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, rang, None, False)
if personnage and rang:
self.construire(rang)
示例8: __init__
def __init__(self, personnage, editeur, attribut=None):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, editeur)
if personnage and editeur:
self.construire(editeur)
示例9: __init__
def __init__(self, personnage, fiche):
"""Constructeur de l'éditeur."""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, fiche)
if personnage and fiche:
self.construire(fiche)
示例10: __init__
def __init__(self, personnage, prototype, attribut=""):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, prototype)
if personnage and prototype:
self.construire(prototype)
示例11: __init__
def __init__(self, personnage, mail, attribut=None):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, mail, attribut)
if personnage and mail:
self.construire(mail)
self.supprimer_choix("quitter la fenêtre")
示例12: __init__
def __init__(self, personnage, evenement):
"""Cinstructeur de l'éditeur"""
self.personnage = personnage
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, evenement)
if personnage and evenement:
self.construire(evenement)
示例13: __init__
def __init__(self, personnage, extension, attribut=""):
"""Constructeur de l'éditeur"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, extension,
attribut, False)
if personnage and extension:
self.construire(extension)
示例14: __init__
def __init__(self, personnage, joueur):
"""Constructeur de l'éditeur
joueur représente ici le même objet que personnage.
"""
if personnage:
instance_connexion = personnage.instance_connexion
else:
instance_connexion = None
Presentation.__init__(self, instance_connexion, joueur, None, False)
if personnage and joueur:
self.construire(personnage, joueur)
示例15: accueil
def accueil(self):
"""Message d'accueil de l'éditeur."""
quete = self.objet
msg = Presentation.accueil(self)
quitter = msg.split("\n")[-1]
intro = "| |tit|"
intro += "Edition de la quête {}".format(str(quete)).ljust(76)
intro += "|ff||\n" + self.opts.separateur + "\n"
intro += "Entrez |cmd|/|ff| pour revenir à la fenêtre précédente.\n" \
"Options :\n" \
" - |cmd|/e <titre de l'étape>|ff| : ajoute une étape " \
"simple à la quête\n" \
" - |cmd|/d <niveau de l'étape>|ff| : supprime l'étape\n" \
" - |cmd|/q <titre de la sous-quête>|ff| : ajoute une " \
"sous-quête (qui pourra elle-même\n" \
" contenir sous-quêtes et étapes simples)\n" \
"Pour éditer une étape ou une sous-quête, entrez simplement " \
"son niveau.\n"
msg = intro + "\n".join(msg.split("\n")[2:-1]) + "\n\n"
msg += " |tit|Etapes de la quête :|ff|\n"
etapes = quete.afficher_etapes(quete)
if not etapes:
etapes = " |att|Aucune pour le moment|ff|"
msg += etapes
msg += "\n\n" + quitter
return msg