当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python presentation.Presentation类代码示例

本文整理汇总了Python中primaires.interpreteur.editeur.presentation.Presentation的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Presentation类的具体用法?Python Presentation怎么用?Python Presentation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了Presentation类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

 def __init__(self, personnage, banc):
     """Constructeur de l'éditeur"""
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, banc)
     if personnage and banc:
         self.construire(banc)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例2: __init__

    def __init__(self, personnage, affection):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, affection)
        if personnage and affection:
            self.construire(affection)
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例3: __init__

    def __init__(self, personnage, rapport):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, rapport)
        if personnage and rapport:
            self.construire(rapport)
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例4: __init__

 def __init__(self, personnage, squelette):
     """Constructeur de l'éditeur"""
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, squelette)
     if personnage and squelette:
         self.construire(squelette)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例5: __init__

 def __init__(self, personnage, commande):
     """Constructeur de l'éditeur"""
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, commande)
     if personnage and commande:
         self.construire(commande)
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例6: __init__

 def __init__(self, personnage, newsletter, attribut=None):
     """Constructeur de l'éditeur."""
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, newsletter, attribut)
     if personnage and newsletter:
         self.construire(newsletter)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例7: __init__

    def __init__(self, personnage, rang, attribut=None):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, rang, None, False)
        if personnage and rang:
            self.construire(rang)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:rang.py

示例8: __init__

    def __init__(self, personnage, editeur, attribut=None):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, editeur)
        if personnage and editeur:
            self.construire(editeur)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:presentation.py

示例9: __init__

    def __init__(self, personnage, fiche):
        """Constructeur de l'éditeur."""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, fiche)
        if personnage and fiche:
            self.construire(fiche)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:__init__.py

示例10: __init__

    def __init__(self, personnage, prototype, attribut=""):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, prototype)
        if personnage and prototype:
            self.construire(prototype)
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:10,代码来源:presentation.py

示例11: __init__

 def __init__(self, personnage, mail, attribut=None):
     """Constructeur de l'éditeur"""
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, mail, attribut)
     if personnage and mail:
         self.construire(mail)
     self.supprimer_choix("quitter la fenêtre")
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:11,代码来源:__init__.py

示例12: __init__

 def __init__(self, personnage, evenement):
     """Cinstructeur de l'éditeur"""
     self.personnage = personnage
     if personnage:
         instance_connexion = personnage.instance_connexion
     else:
         instance_connexion = None
     
     Presentation.__init__(self, instance_connexion, evenement)
     
     if personnage and evenement:
         self.construire(evenement)
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:12,代码来源:__init__.py

示例13: __init__

    def __init__(self, personnage, extension, attribut=""):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, extension,
                attribut, False)

        if personnage and extension:
            self.construire(extension)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:12,代码来源:personnalise.py

示例14: __init__

    def __init__(self, personnage, joueur):
        """Constructeur de l'éditeur

        joueur représente ici le même objet que personnage.

        """
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None

        Presentation.__init__(self, instance_connexion, joueur, None, False)
        if personnage and joueur:
            self.construire(personnage, joueur)
开发者ID:vlegoff,项目名称:tsunami,代码行数:14,代码来源:__init__.py

示例15: accueil

 def accueil(self):
     """Message d'accueil de l'éditeur."""
     quete = self.objet
     msg = Presentation.accueil(self)
     quitter = msg.split("\n")[-1]
     intro = "| |tit|"
     intro += "Edition de la quête {}".format(str(quete)).ljust(76)
     intro += "|ff||\n" + self.opts.separateur + "\n"
     intro += "Entrez |cmd|/|ff| pour revenir à la fenêtre précédente.\n" \
             "Options :\n" \
             " - |cmd|/e <titre de l'étape>|ff| : ajoute une étape " \
             "simple à la quête\n" \
             " - |cmd|/d <niveau de l'étape>|ff| : supprime l'étape\n" \
             " - |cmd|/q <titre de la sous-quête>|ff| : ajoute une " \
             "sous-quête (qui pourra elle-même\n" \
             "   contenir sous-quêtes et étapes simples)\n" \
             "Pour éditer une étape ou une sous-quête, entrez simplement " \
             "son niveau.\n"
     msg = intro + "\n".join(msg.split("\n")[2:-1]) + "\n\n"
     msg += " |tit|Etapes de la quête :|ff|\n"
     etapes = quete.afficher_etapes(quete)
     if not etapes:
         etapes = "   |att|Aucune pour le moment|ff|"
     
     msg += etapes
     
     msg += "\n\n" + quitter
     return msg
开发者ID:stormi,项目名称:tsunami,代码行数:28,代码来源:presentation.py


注:本文中的primaires.interpreteur.editeur.presentation.Presentation类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。