本文整理汇总了Python中pilas.actores.Actor.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Actor.__init__方法的具体用法?Python Actor.__init__怎么用?Python Actor.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pilas.actores.Actor
的用法示例。
在下文中一共展示了Actor.__init__方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0, ancho=None, alto=None):
# Si no define area de la pizarra toma el tamano de la ventana.
if not ancho or not alto:
ancho, alto = pilas.mundo.motor.obtener_area()
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_superficie(ancho, alto)
示例2: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0, tamano="grande", dx=0, dy=0):
"""Genera el actor.
:param x: Posición horizontal del actor.
:param y: Posición vertical del actor.
:param tamano: Tamaño que tendrá la piedra, puerde ser "grande", "media" o "chica"
:param dx: Velocidad horizontal del movimiento.
:param dy: Velocidad vertical del movimiento.
"""
imagen = pilas.imagenes.cargar('piedra_' + tamano + '.png')
Actor.__init__(self, imagen)
self.rotacion = 0
self.x = x
self.y = y
self.dx = dx
self.dy = dy
radios = {
'grande': 25,
'media': 20,
'chica': 10,
}
self.radio_de_colision = radios[tamano]
self.aprender(pilas.habilidades.SeMantieneEnPantalla)
示例3: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0):
imagen = pilas.imagenes.cargar('caja.png')
Actor.__init__(self, imagen)
self.rotacion = 0
self.x = x
self.y = y
self.radio_de_colision = 25
示例4: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, control, imagen, puntaje):
# Obtenemos la imagen del tanque.
imagen_tanque = pilas.imagenes.cargar_imagen(imagen)
x = random.randrange(-320, 320)
y = random.randrange(-240, 240)
# Iniciamos el actor con la imagen del tanque.
Actor.__init__(self, imagen_tanque, x=x, y=y)
# Establecemos la habilidad de disparar al tanque.
self.aprender(
pilas.habilidades.Disparar, control=control, frecuencia_de_disparo=2, cuando_dispara=self.plantar_bomba
)
# Establecemos la habilidad de moverse.
self.aprender(
pilas.habilidades.MoverseComoCoche,
control=control,
velocidad_maxima=2,
deceleracion=0.05,
velocidad_rotacion=0.5,
)
# Habilidad para que nunca desaparezca de la pantalla.
self.aprender(pilas.habilidades.SeMantieneEnPantalla)
self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
self.tiene_bomba = False
self.vidas = puntaje
示例5: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0):
"""
Constructor del cursor de la mano.
:param x: posicion horizontal del cursor.
:type x: int
:param y: posicion vertical del cursor.
:type y: int
"""
self._cargar_imagenes()
Actor.__init__(self, self.imagen_normal)
self.x = x
self.y = y
self.aprender(pilas.habilidades.SeguirAlMouse)
pilas.mundo.motor.ocultar_puntero_del_mouse()
self.z = -200
self.pulsado = False
self.centro = ("izquierda", "arriba")
self.escena.mueve_mouse.conectar(self.cuando_mueve_el_mouse)
self.escena.click_de_mouse.conectar(self.cuando_pulsa_el_mouse)
self.escena.termina_click.conectar(self.cuando_suelta_el_mouse)
示例6: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, pelotas):
self.pelotas = pelotas
Actor.__init__(self, x=20)
self.animacion = pilas.imagenes.cargar_grilla("pingu.png", 10)
self.definir_cuadro(4)
self.hacer(Saltando(0))
self.radio_de_colision = 30
示例7: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, mapa, x=0, y=0):
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_grilla("megaman.png", 12)
self.definir_cuadro(0)
self.mapa = mapa
self.hacer(Esperando())
self.cuadros = [1, 1, 1, 2, 2, 2]
self.paso=0
self.radio_de_colision = 18
self.municion = pilas.actores.proyectil.Bala
self.centro = ("centro", "centro")
self.aprender(pilas.habilidades.Disparar,
municion=pilas.actores.proyectil.Bala,
angulo_salida_disparo=-90,
frecuencia_de_disparo=8,
offset_disparo=(25,0),
offset_origen_actor=(25,23))
self.velocidad = 5
self.colisiona_arriba_izquierda = False
self.colisiona_arriba_derecha = False
self.colisiona_abajo_izquierda = False
self.colisiona_abajo_derecha = False
self.obtener_colisiones()
示例8: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, mapa, x=0, y=0):
"""Constructor del marciano
:param mapa: el mapa para que interactue el marciano.
:type mapa: pilas.actores.Mapa
:param x: Posición horizontal del marciano.
:type x: int
:param y: Posición vertical del marciano.
:type y: int
"""
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_grilla("Zac.png",6)
self.definir_cuadro(0)
self.mapa = mapa
self.hacer(Esperando())
self.municion = pilas.actores.proyectil.Bala
self.aprender(pilas.habilidades.Disparar,
municion=pilas.actores.proyectil.Bala,
angulo_salida_disparo=-90,
frecuencia_de_disparo=8,
offset_disparo=(25,0),
offset_origen_actor=(25,23))
self.velocidad = 3
self.colisiona_arriba_izquierda = False
self.colisiona_arriba_derecha = False
self.colisiona_abajo_izquierda = False
self.colisiona_abajo_derecha = False
self.obtener_colisiones()
示例9: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0,
ruta_normal='boton/boton_normal.png',
ruta_press='boton/boton_press.png',
ruta_over='boton/boton_over.png',
):
""" Constructor del Boton.
:param x: Posición horizontal del Actor.
:type x: int
:param y: Posición vertical del Actor.
:type y: int
:param ruta_normal: Ruta de la imagen del boton en estado normal.
:type ruta_normal: string
:param ruta_press: Ruta de la imagen del boton cuando se presiona.
:type ruta_press: string
:param ruta_over: Ruta de la imagen del boton cuando el ratón pasa por encima.
:type ruta_over: string
"""
self.ruta_normal = ruta_normal
self.ruta_press = ruta_press
self.ruta_over = ruta_over
self.funciones_normal = []
self.funciones_press = []
self.funciones_over = []
self.estado = True
Actor.__init__(self, ruta_normal, x=x, y=y)
self._cargar_imagenes(self.ruta_normal, self.ruta_press, self.ruta_over)
self.escena.mueve_mouse.conectar(self.detection_move_mouse)
self.escena.click_de_mouse.conectar(self.detection_click_mouse)
self.escena.termina_click.conectar(self.detection_end_click_mouse)
示例10: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0, progreso=100, ancho=200, alto=30, color_relleno=pilas.colores.amarillo, con_sombra=True, con_brillo=True):
""" Constructor de la barra de Energia.
:param x: Posición horizontal de la barra.
:type x: int
:param y: Posición vertical de la barra.
:type y: int
:param progreso: Valor actual de la barra de enegia. Debe tener un valor entre 0 o 100.
:type progreso: int
:param ancho: Ancho de la barra de energia en pixeles.
:type ancho: int
:param alto: Alto de la barra de energia en pixeles.
:type alto: int
:param color_relleno: Color de la barra de Energia.
:type color_relleno: pilas.colores.Color
:param con_sombra: Permite mostrar una pequeña sombra en la barra de Energia.
:type con_sombra: boolean
:param con_brillo: Permite mostrar un pequeño brillo en la barra de Energia.
:type con_brillo: boolean
"""
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.area_ancho = ancho
self.area_alto = alto
self.progreso = progreso
self.progreso_anterior = progreso
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_superficie(self.area_ancho, self.area_alto)
self.color_relleno = color_relleno
self.con_sombra = con_sombra
self.con_brillo = con_brillo
self.pintar_imagen()
self.fijo = True
self.miniatura = None
示例11: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0):
self.cuadro_normal = pilas.imagenes.cargar("zanahoria_normal.png")
self.cuadro_reir = pilas.imagenes.cargar("zanahoria_sonrie.png")
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.normal()
self.radio_de_colision = 25
示例12: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, x=0, y=0, rotacion=0, velocidad_maxima=6,
angulo_de_movimiento=90):
"""
Construye la Ojota.
:param x: Posición x del proyectil.
:param y: Posición y del proyectil.
:param rotacion: Angulo de rotación del Actor.
:param velocidad_maxima: Velocidad máxima que alcanzará el proyectil.
:param angulo_de_movimiento: Angulo en que se moverá el Actor..
"""
imagen = pilas.imagenes.cargar('imagenes/proyectiles/chancleta.png')
Actor.__init__(self, imagen)
self.x = x
self.y = y
self.rotacion = rotacion
self.escala = 2
self.radio_de_colision = 20
self.hacer(pilas.comportamientos.Proyectil(velocidad_maxima=velocidad_maxima,
aceleracion=1,
angulo_de_movimiento=angulo_de_movimiento,
gravedad=0))
示例13: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, grilla=None, x=0, y=0, filas=20, columnas=20):
"""Inicializa el mapa.
:param grilla: La imagen a utilizar cómo grilla con los bloques del escenario.
:param x: Posición horizontal del mapa.
:param y: Posición vertical del mapa.
:param filas: Cantidad de filas que tendrá el mapa.
:param columnas: Cantidad de columnas que tendrá el mapa.
"""
Actor.__init__(self, 'invisible.png', x, y)
self.filas = filas
self.columnas = columnas
# Genera una matriz indicando cuales de los bloque son solidos.
self.matriz_de_bloques = self._generar_matriz_de_bloques(filas, columnas)
if not grilla:
grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("grillas/plataformas_10_10.png", 10, 10)
self.grilla = grilla
self.superficie = pilas.imagenes.cargar_superficie(columnas * self.grilla.cuadro_ancho, filas * self.grilla.cuadro_alto)
#self.imagen = self.superficie
self.centro_mapa_x, self.centro_mapa_y = self.superficie.centro()
pilas.escena_actual().mueve_camara.conectar(self._actualizar_imagen)
self.fijo = True
示例14: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, opciones, x=0, y=0, fuente=None,
color_normal=pilas.colores.gris,
color_resaltado=pilas.colores.blanco):
"""Inicializa el menú.
:param opciones: Tupla con al menos dos elementos obligatorios (:texto:, :funcion:) y :argumentos: opcionales
:param x: Posicion en el eje x
:param y: Posicion en el eje y
"""
self.opciones_como_actores = []
self.iconos_de_opciones = []
self.demora_al_responder = 0
Actor.__init__(self, "invisible.png", x=x, y=y)
self._verificar_opciones(opciones)
self.crear_texto_de_las_opciones(opciones, fuente, color_normal, color_resaltado)
self.opciones = opciones
self.seleccionar_primer_opcion()
self.opcion_actual = 0
# contador para evitar la repeticion de teclas
self.activar()
# Mapeamos unas teclas para mover el menu
teclas = {pilas.simbolos.IZQUIERDA: 'izquierda',
pilas.simbolos.DERECHA: 'derecha',
pilas.simbolos.ARRIBA: 'arriba',
pilas.simbolos.ABAJO: 'abajo',
pilas.simbolos.SELECCION: 'boton'}
# Creamos un control personalizado
self.control_menu = pilas.control.Control(pilas.escena_actual(), teclas)
示例15: __init__
# 需要导入模块: from pilas.actores import Actor [as 别名]
# 或者: from pilas.actores.Actor import __init__ [as 别名]
def __init__(self, municion_bala_simple, enemigos, cuando_elimina_enemigo, x=0, y=0, frecuencia_de_disparo=10):
"""Inicializa la Torreta.
:param municion_bala_simple: Indica el tipo de munición que se utilizará.
:param enemigos: Lista o grupo de enemigos que podría eliminar la torreta.
:param x: Posición horizontal inicial.
:param y: Posición vertical inicial.
:param frecuencia_de_disparo: Frecuencia con la que se dispararán las municiones.
"""
imagen = pilas.imagenes.cargar('torreta.png')
Actor.__init__(self, imagen, x=x, y=y)
self.radio_de_colision = 15
if municion_bala_simple is None:
municion_bala_simple = Bala()
self.aprender(pilas.habilidades.RotarConMouse,
lado_seguimiento=pilas.habilidades.RotarConMouse.ARRIBA)
self.aprender(pilas.habilidades.DispararConClick,
municion=municion_bala_simple,
grupo_enemigos=enemigos,
cuando_elimina_enemigo=cuando_elimina_enemigo,
frecuencia_de_disparo=frecuencia_de_disparo,
angulo_salida_disparo=0,
offset_disparo=(27,27))