当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Object.update方法代码示例

本文整理汇总了Python中object.Object.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Object.update方法的具体用法?Python Object.update怎么用?Python Object.update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在object.Object的用法示例。


在下文中一共展示了Object.update方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
    def __init__(self, game, name, sprites, x, y, player):
        Object.__init__(self, game.stage)
        self.game = game
        self.name = name
        self.init_animations()
        self.image = self.animation.get_image()
        self.x = x
        self.y = y
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 10, 10)
        self.flip = True
        self.change_state(Stand(self))
        self.dy = 0
        self.sprites = sprites
        self.last_attack = (0, 0)
        self.player = player
        self.shadow = shadow.Shadow(self)

        # Collision when is trowed
        self.collision_fly = None
        self.update_animation()

        if player:
            self.update()
            self.energy = energy.EnergyModel(name, 100, game.on_enemy_energy_model_change)
        else:
            Object.update(self)
            self.z = -self.y
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:29,代码来源:enemy.py

示例2: update

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
	def update(self, _state, _system_position, _system_radius):
		Object.update(self)
		if(_state == 'solid') : 
			self.solid_update(_system_position)
		elif(_state == 'liquid') : 
			self.liquid_update(_system_position, _system_radius)	#TODO: Change from solid_update
			#self.solid_update(_system_position)
		else : 
			#self.solid_update(_system_position)	#TODO: Change from solid)update
			self.gas_update(_system_position, _system_radius)

		self.x_position = int(self.x_position)
		#print(self.x_position)
		self.y_position = int(self.y_position)
开发者ID:snapschott,项目名称:Matter.py,代码行数:16,代码来源:particle.py

示例3: update

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
 def update(self):
     self.control.update()
     self.state.update()
     Object.update(self)
     self.z = -self.y
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:7,代码来源:player.py

示例4: update

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
 def update(self):
     self.state.update()
     Object.update(self)
     self.z = -self.y
     self.bandage.update_from_parent()
     self.shadow.update_from_parent()
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:8,代码来源:player.py

示例5: update

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
 def update(self):
     if self.are_in_camera_area():
         self.state.update()
         Object.update(self)
         self.z = -self.y
         self.shadow.update_from_parent()
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:8,代码来源:enemy.py

示例6: Object

# 需要导入模块: from object import Object [as 别名]
# 或者: from object.Object import update [as 别名]
import json
import os

from object import Object

secrets = Object()

path = os.path.abspath(os.path.join('/var/phantom', 'secrets.json'))

with open(path) as f:
    lines = ''.join(f.readlines())

    s = json.loads(lines)

    secrets.update(s)

del path
开发者ID:WildAndrewLee,项目名称:SoMoe,代码行数:19,代码来源:secrets.py


注:本文中的object.Object.update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。