本文整理汇总了Python中nodeitems_utils.unregister_node_categories函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python unregister_node_categories函数的具体用法?Python unregister_node_categories怎么用?Python unregister_node_categories使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了unregister_node_categories函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")
bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
bpy.utils.unregister_class(StateNode)
bpy.utils.unregister_class(InputNode)
bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
bpy.utils.unregister_class(AndNode)
bpy.utils.unregister_class(OrNode)
bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
bpy.utils.unregister_class(QueryTagNode)
bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
bpy.utils.unregister_class(VariableNode)
bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
bpy.utils.unregister_class(MapNode)
bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
bpy.utils.unregister_class(EventNode)
bpy.utils.unregister_class(PythonNode)
bpy.utils.unregister_class(PrintNode)
bpy.utils.unregister_class(StartState)
bpy.utils.unregister_class(ActionState)
bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
示例2: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("REIGHLEYNODES")
bpy.utils.unregister_class(StrangeOutput)
bpy.utils.unregister_class(StrangeInput)
bpy.utils.unregister_class(HookNode)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
bpy.utils.unregister_class(HookSocketType)
示例3: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("UWATELA")
bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeTree)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeSocket)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaMeshMoveNode)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaObjectInputNode)
示例4: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")
bpy.utils.unregister_class(MyCustomTree)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomSocket)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomGroup)
示例5: reload_menu
def reload_menu():
menu, node_count, original_categories = make_categories()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)
build_help_remap(original_categories)
示例6: register
def register():
menu, node_count = make_categories()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)
print("\n** Sverchok loaded with {i} nodes **".format(i=node_count))
示例7: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")
bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
bpy.utils.unregister_class(StateNode)
bpy.utils.unregister_class(NewInputNode)
bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
bpy.utils.unregister_class(MathNode)
bpy.utils.unregister_class(AndNode)
bpy.utils.unregister_class(OrNode)
bpy.utils.unregister_class(NotNode)
bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
bpy.utils.unregister_class(MapNode)
bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
bpy.utils.unregister_class(PrintNode)
bpy.utils.unregister_class(StartState)
bpy.utils.unregister_class(ActionState)
bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
bpy.utils.unregister_class(SimNoteTextFromClipboard)
bpy.utils.unregister_class(SimNoteClear)
示例8: register
def register():
from . import ui
from . import properties
preferences.register()
properties.register()
ui.register()
node_tree.register()
sockets.register()
export_avango.register()
starter.register()
nodes.register()
bpy.utils.register_module(__name__)
# Idee: root am SceneGraph
# 1.)
# alle objects haben CollectionProperty,
# sollte beim exportieren des scene graphs ein die CollectionProperty eines
# Hierarchieknotens leer sein, wird ein default FieldContainer des
# passenden typs erstellt
# 2.) wenn ein Node gelöscht wird, soll auf referenzierten blender objecten
# vorher die Referenz auf diesen Node entfernt werden
#bpy.types.Object.avango_nodes = bpy.props.CollectionProperty(
# type=bpy.types.PropertyGroup)
if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
nu.register_node_categories('AVANGO_NODES', node_categories)
示例9: unregister
def unregister():
import nodeitems_utils
for m in reversed(imported_modules + node_list):
if hasattr(m, "unregister"):
m.unregister()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
示例10: unregister
def unregister():
for cls in classes:
bpy.utils.unregister_class(cls)
del bpy.types.Scene.splash
import nodeitems_utils
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SPLASH_NODES")
示例11: unregister
def unregister():
properties.unregister()
interface.unregister()
node_tree.unregister()
field_container.unregister()
exporter.unregister()
if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
示例12: unregister
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.NODE_HT_header.remove(SceneNodesHeader)
bpy.context.scene.appended_header = False
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SCENE_NODES")
示例13: unregister
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
nodeitems_utils.unregister_node_categories("POVRAYNODES")
bpy.types.DATA_PT_metaball.remove(menu_func_meta)
bpy.types.INFO_MT_add.remove(menu_func_add)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
bpy.types.NODE_HT_header.remove(menu_func_nodes)
bpy.types.PARTICLE_PT_cache.remove(menu_func_particles_bake)
bpy.types.WORLD_PT_context_world.remove(menu_func_world)
示例14: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("OBJECT_NODES")
# remove keymap
wm = bpy.context.window_manager
for km in keymaps:
wm.keyconfigs.default.keymaps.remove(km)
keymaps.clear()
bpy.utils.unregister_module(__name__)
示例15: unregister
def unregister():
for bpy_class in (
StatsPanel, TaskCreatePanel, TaskIOPanel, CreateTask, TasksExport,
TasksImport, TasksExportCSV, TasksImportCSV,
SearchPanel, SearchOperator):
bpy.utils.unregister_class(bpy_class)
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")
for bpy_class in (
TaskTree, TaskSocket, TaskNode):
bpy.utils.unregister_class(bpy_class)