本文整理汇总了Python中interfaces.Combat.Combat.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Combat.__init__方法的具体用法?Python Combat.__init__怎么用?Python Combat.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类interfaces.Combat.Combat
的用法示例。
在下文中一共展示了Combat.__init__方法的10个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
示例2: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
示例3: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
示例4: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
示例5: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
SkillBox.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
示例6: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
if self.modelID == 20002001:
self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
示例7: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
self.topSpeed = 10.0
示例8: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
if self.modelID == 20002001:
self.layer = 1
示例9: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
示例10: __init__
# 需要导入模块: from interfaces.Combat import Combat [as 别名]
# 或者: from interfaces.Combat.Combat import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)