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Python AI.AI类代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.AI.AI的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI类的具体用法?Python AI怎么用?Python AI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了AI类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: onAddEnemy

	def onAddEnemy(self, entityID):
		"""
		virtual method.
		有敌人进入列表
		"""
		AI.onAddEnemy(self, entityID)
		Combat.onAddEnemy(self, entityID)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:7,代码来源:Monster.py

示例2: onSubStateChanged_

	def onSubStateChanged_(self, oldSubState, newSubState):
		"""
		virtual method.
		子状态改变了
		"""
		State.onSubStateChanged_(self, oldSubState, newSubState)
		AI.onSubStateChanged_(self, oldSubState, newSubState)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:7,代码来源:Monster.py

示例3: onRemoveEnemy

	def onRemoveEnemy(self, entityID):
		"""
		virtual method.
		删除敌人
		"""
		AI.onRemoveEnemy(self, entityID)
		Combat.onRemoveEnemy(self, entityID)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:7,代码来源:Monster.py

示例4: onEnemyEmpty

	def onEnemyEmpty(self):
		"""
		virtual method.
		敌人列表空了
		"""
		AI.onEnemyEmpty(self)
		Combat.onEnemyEmpty(self)
开发者ID:BulletHermit,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:7,代码来源:Monster.py

示例5: onStateChanged_

	def onStateChanged_(self, oldstate, newstate):
		"""
		virtual method.
		entity状态改变了
		"""
		State.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		AI.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		NPCObject.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Monster.py

示例6: onForbidChanged_

	def onForbidChanged_(self, forbid, isInc):
		"""
		virtual method.
		entity禁止 条件改变
		@param isInc		:	是否是增加
		"""
		State.onForbidChanged_(self, forbid, isInc)
		AI.onForbidChanged_(self, forbid, isInc)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Monster.py

示例7: __init__

	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Monster.py

示例8: onWitnessed

	def onWitnessed(self, isWitnessed):
		"""
		KBEngine method.
		此实体是否被观察者(player)观察到, 此接口主要是提供给服务器做一些性能方面的优化工作,
		在通常情况下,一些entity不被任何客户端所观察到的时候, 他们不需要做任何工作, 利用此接口
		可以在适当的时候激活或者停止这个entity的任意行为。
		@param isWitnessed	: 为false时, entity脱离了任何观察者的观察
		"""
		AI.onWitnessed(self, isWitnessed)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:9,代码来源:Monster.py

示例9: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:Jimlan,项目名称:kbengine,代码行数:9,代码来源:Monster.py

示例10: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		NPCObject.onTimer(self, tid, userArg)
		Spell.onTimer(self, tid, userArg)
		AI.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:9,代码来源:Monster.py

示例11: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:12,代码来源:Monster.py

示例12: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:13,代码来源:Monster.py

示例13: onFlagsChanged_

	def onFlagsChanged_(self, flags, isInc):
		"""
		virtual method.
		"""
		Flags.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
		AI.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:6,代码来源:Monster.py

示例14: checkInTerritory

	def checkInTerritory(self):
		"""
		virtual method.
		检查自己是否在可活动领地中
		"""
		return AI.checkInTerritory(self)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:6,代码来源:Monster.py

示例15: onLeaveTrap

	def onLeaveTrap(self, entity, range_xz, range_y, controllerID, userarg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调离开陷阱触发
		"""
		AI.onLeaveTrap(self, entity, range_xz, range_y, controllerID, userarg)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:6,代码来源:Monster.py


注:本文中的interfaces.AI.AI类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。