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Python Group.draw方法代码示例

本文整理汇总了Python中group.Group.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Group.draw方法的具体用法?Python Group.draw怎么用?Python Group.draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在group.Group的用法示例。


在下文中一共展示了Group.draw方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from group import Group [as 别名]
# 或者: from group.Group import draw [as 别名]
class Game:
    
    def __init__(self, world, datadir, configdir):
        self.world = world
        self.datadir = datadir
        self.configdir = configdir
        self.enemies = []

        self.stage = Stage(self)
        self.sprites = Group(self.stage)
        self.screen = world.screen

        # Visor de energia para el enemigo
        self._create_player()
        self.energy = Energy(10, 10, 100, 10)
        self.energy.set_model(self.player.id)

        self.stage.player = self.player
        self.stage.load_level(1)

        if VISIBLE_DEBUG:
            # Visor de rendimiento
            self.text = Text(world.font, world.fps, "FPS: %d")

    def _create_player(self):
        control = Control(0, self.configdir)
        self.player = Player(self, control, self.sprites, self.datadir)
        shadow_player = Shadow(self.player, self.datadir)
        self.sprites.add([self.player, shadow_player])
        
    def update(self):

        self.stage.update()
        self.sprites.update()
        self.energy.update()

        if VISIBLE_DEBUG:
            self.text.update()

        if DEBUG:
            b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed()

            if b1:
                self.stage.do_camera_effect()
            elif b2:
                self.stage.do_camera_effect(10)
            elif b3:
                self.world.fps.slow()

    def draw(self):
        self.stage.draw(self.screen)
        self.sprites.draw(self.screen)
        self.screen.blit(self.energy.image, self.energy.rect)

        if VISIBLE_DEBUG:
            self.screen.blit(self.text.image, self.text.rect)

        pygame.display.flip()
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:60,代码来源:game.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from group import Group [as 别名]
# 或者: from group.Group import draw [as 别名]
class About:
    "Muestra información acerca los desarrolladores y losersjuegos."

    def __init__(self, world):
        self.world = world
        self.sprites = Group()
        self.background = load_image("about.png", "scenes")

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.background, (0, 0))
        self.sprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()

    def on_return_to_main_menu(self):
        import scenes
        self.world.change_state(scenes.mainmenu.MainMenu(self.world))

    def handle_event(self, event):
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                self.on_return_to_main_menu()
开发者ID:HieuLsw,项目名称:sbfury,代码行数:26,代码来源:about.py


注:本文中的group.Group.draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。