本文整理汇总了Python中event_manager.EventManager.purge_callbacks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python EventManager.purge_callbacks方法的具体用法?Python EventManager.purge_callbacks怎么用?Python EventManager.purge_callbacks使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类event_manager.EventManager
的用法示例。
在下文中一共展示了EventManager.purge_callbacks方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Window
# 需要导入模块: from event_manager import EventManager [as 别名]
# 或者: from event_manager.EventManager import purge_callbacks [as 别名]
class Window():
def __init__(self,):
"""
Définit une Window et un screen qui y est dessiné
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((1024, 574), pg.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption("Dunwall's Gate")
self.eventmanager = EventManager(self)
self._screen = None
self.game = None
self.set_screen(HomeScreen())
self.fpsClock = pygame.time.Clock()
self.do_run = True
def set_screen(self, screen):
"""
Définit l'écran affiché dans la Window
"""
if self._screen is not None:
self._screen.surface.fill(0)
self._screen.shutdown()
self.eventmanager.purge_callbacks(self._screen)
self._screen = screen
self._screen.start(self, self.eventmanager)
def set_do_run(self, value=True):
self.do_run = value
def start_game(self, game):
self.game = game
game.start(self)
def run(self):
"""
Lance le jeu
"""
self.eventmanager.on_quit(lambda x: self.set_do_run(False), "global")
while self.do_run:
self._screen.update()
self._screen.draw()
if self.game:
self.game.game_event.update()
self.eventmanager.run(pygame.event.get())
pygame.display.flip()
self.fpsClock.tick(FPS)
pygame.quit()