本文整理汇总了Python中entities.Entity.state_changed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Entity.state_changed方法的具体用法?Python Entity.state_changed怎么用?Python Entity.state_changed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类entities.Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity.state_changed方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: state_changed
# 需要导入模块: from entities import Entity [as 别名]
# 或者: from entities.Entity import state_changed [as 别名]
def state_changed(self, state_message):
Entity.state_changed(self, state_message)
state = state_message[0]
if state == 0x00:
if 0 != self.state_value:
self.set_state(STATE_OFF, 0)
return True
elif state == 0x01:
if 1 != self.state_value:
self.set_state(STATE_ON, 1)
return True
return False
示例2: state_changed
# 需要导入模块: from entities import Entity [as 别名]
# 或者: from entities.Entity import state_changed [as 别名]
def state_changed(self, state_message):
Entity.state_changed(self, state_message)
state = state_message[0]
if 0x00 < state < 0xFF:
state = int(round((state * 100.0) / 255.0))
if self.state_value != state:
self.set_state(STATE_ON, state)
return True
elif state == 0x00 and 0 != self.state_value:
self.set_state(STATE_OFF, 0)
return True
elif state == 0xFF and 100 != self.state_value:
self.set_state(STATE_ON, 100)
return True
return False