本文整理汇总了Python中effect.Effect.tick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Effect.tick方法的具体用法?Python Effect.tick怎么用?Python Effect.tick使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类effect.Effect
的用法示例。
在下文中一共展示了Effect.tick方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: tick
# 需要导入模块: from effect import Effect [as 别名]
# 或者: from effect.Effect import tick [as 别名]
def tick(self):
self.host.game.do_damage(self.host, d(3), D_COLD, self.owner)
if self.host == self.host.game.player:
self.host.game.shout('You are freezing!')
else:
self.host.game.shout('%s is freezing!' % (self.host.name))
Effect.tick(self)
示例2: tick
# 需要导入模块: from effect import Effect [as 别名]
# 或者: from effect.Effect import tick [as 别名]
def tick(self):
self.host.game.do_damage(self.host, d(3), D_GENERIC, self.owner)
if self.host == self.host.game.player:
self.host.game.shout('You are bleeding')
else:
self.host.game.shout('%s bleeds' % (self.host.name))
Effect.tick(self)
示例3: tick
# 需要导入模块: from effect import Effect [as 别名]
# 或者: from effect.Effect import tick [as 别名]
def tick(self):
a = -d(4)
if self.host.cur_health - a > self.host.health:
a = self.host.cur_health - self.host.health
self.host.game.do_damage(self.host, a, D_ORDER)
if self.host == self.host.game.player:
self.host.game.shout('You are regenerating')
else:
self.host.game.shout('%s is regenerating' % (self.host.name))
Effect.tick(self)