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Python Canvas.check_black方法代码示例

本文整理汇总了Python中canvas.Canvas.check_black方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Canvas.check_black方法的具体用法?Python Canvas.check_black怎么用?Python Canvas.check_black使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在canvas.Canvas的用法示例。


在下文中一共展示了Canvas.check_black方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Canvas

# 需要导入模块: from canvas import Canvas [as 别名]
# 或者: from canvas.Canvas import check_black [as 别名]
            t1.undraw()
            t2.undraw()  # Un-draw game name and author name

            b_start.clear()  # clear start button
            t_white.draw(win)
            t_black.draw(win)
            black_turn.draw(win)
            win.setBackground('light blue')

            canvas = Canvas(win)  # init the canvas

            logging.info('A new game starts!')

            while 1:
                # 黑子是否可以落子
                whether_black = canvas.check_black()
                if whether_black:
                    p2 = win.getMouse()

                    whether_clicked = False  # 黑子方是否落子
                    if b_qt.clicked(p2):  # 如果点击quit按钮
                        break
                    for i in range(8):
                        for j in range(8):
                            if canvas.board[i][j].clicked(p2) and canvas.check(i, j, 2):
                                canvas.click(i, j, 2)
                                logging.info('BLACK places at (%s, %s)' % (i, j))
                                canvas.piece_num[2] += 1  # 更新棋盘上两种颜色的棋子数

                                # 黑色落子,光标移动,轮到白色
                                black_turn.undraw()
开发者ID:pengshiqi,项目名称:BlackWhiteChess,代码行数:33,代码来源:othello.py

示例2: refresh

# 需要导入模块: from canvas import Canvas [as 别名]
# 或者: from canvas.Canvas import check_black [as 别名]
            undoList = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
                        ]

            restart = False

            # Game Starts!
            while 1:
                # 黑子是否可以落子
                blackHasValidMove = canvas.check_black()
                blackClicked = False
                if blackHasValidMove:
                    p2 = win.getMouse()

                    blackClicked = False  # 黑子方是否落子
                    if b_qt.clicked(p2):  # 如果点击quit按钮
                        break
                    if b_undo.clicked(p2):  # 如果点击悔棋
                        canvas.undo(undoList, win)
                        refresh()

                    for i in range(8):
                        for j in range(8):
                            if canvas.board[i][j].clicked(p2) and canvas.check(i, j, 2):
                                # update undoList
开发者ID:pengshiqi,项目名称:BlackWhiteChess,代码行数:33,代码来源:othello.py


注:本文中的canvas.Canvas.check_black方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。