本文整理汇总了Python中background.Background.addLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Background.addLayer方法的具体用法?Python Background.addLayer怎么用?Python Background.addLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类background.Background
的用法示例。
在下文中一共展示了Background.addLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from background import Background [as 别名]
# 或者: from background.Background import addLayer [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
tilesizey = float(values[1])
if childnode.localName == "position":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
positionx = Config.getint('graphics', 'width')
else:
positionx = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
positiony = Config.getint('graphics', 'height')
else:
positiony = float(values[1])
if childnode.localName == "offset":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
offsetx = Config.getint('graphics', 'width')
else:
offsetx = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
offsety = Config.getint('graphics', 'height')
else:
offsety = float(values[1])
if childnode.localName == "layersize":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
layersizex = Config.getint('graphics', 'width')
else:
layersizex = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
layersizey = Config.getint('graphics', 'height')
else:
layersizey = float(values[1])
layer = Layer(TextureHelper.loadTextureFromFile(texturename),tilesizex,tilesizey,positionx,positiony,offsetx,offsety,layersizex,layersizey)
self.background.addLayer(layer)
def setupShip(self,filename):
domLevel = parse(filename)
shipNodes = domLevel.getElementsByTagName("ship")
shipNode = shipNodes[0]
self.mainbody = Body()
for node in shipNode.childNodes:
if node.localName == "position":
position = node.getAttribute('value')
values = position.split(',')
self.mainbody.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
if node.localName == "mobile":
m = Mobile()
for childnode in node.childNodes:
if childnode.localName == "position":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "velocity":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setVelocity(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "thrust":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))
m.setInitialThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "mass":
value = childnode.getAttribute('value')
m.setMass(float(value))
if childnode.localName == "radius":
value = childnode.getAttribute('value')
m.setRadius(float(value))
if childnode.localName == "texture":
value = childnode.getAttribute('value')