当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Component.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中app.game.component.Component.Component.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Component.__init__方法的具体用法?Python Component.__init__怎么用?Python Component.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在app.game.component.Component.Component的用法示例。


在下文中一共展示了Component.__init__方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
	def __init__(self,owner):
		'''初始化玩家包裹组件
		@param _package: Package object 包裹栏
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._package=None
		self._tempPackage=None
开发者ID:chekwind,项目名称:Soccer,代码行数:9,代码来源:CharacterPackComponent.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
	def __init__(self,owner,gamecoin=0,coin=0):
		'''
		Constructor
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._gamecoin=gamecoin #角色的银币
		self._coin=coin #角色的金币
开发者ID:chekwind,项目名称:gSoccer,代码行数:9,代码来源:CharacterFinanceComponent.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,owner,quality,starLevel):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self,owner)
     self._qualityLevel = quality #品质等级
     self._starLevel = starLevel #物品星级
开发者ID:chenee,项目名称:firefly_study,代码行数:9,代码来源:ItemLevelComponent.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, owner, coin=0, gold=0):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._coin = coin  # 角色的金币
     self._gold = gold  # 角色的
开发者ID:GeekMobileShop,项目名称:diabloWorld,代码行数:9,代码来源:CharacterFinanceComponent.py

示例5: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     #已设置的阵法相关的信息
     self._matrixSetting = {}
     self.initMatrixInfo()
开发者ID:GeekMobileShop,项目名称:diabloWorld,代码行数:9,代码来源:CharacterMatrixComponent.py

示例6: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
     self._stack = stack #可叠加数:'-1:不可叠加1~999:可叠加的数值
开发者ID:9miao,项目名称:Diablo-World,代码行数:9,代码来源:ItemPackComponent.py

示例7: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
	def __init__(self,owner):
		'''
		Constructor
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._tasks={}#正在进行的任务
		self._finished=[]#已经完成的任务
开发者ID:chekwind,项目名称:Soccer,代码行数:9,代码来源:CharacterTaskComponent.py

示例8: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
    def __init__(self, owner):
        Component.__init__(self, owner)

        self._reset_day = 0  # 上次重置时间
        self._reset_times = 0  # 已重置次数
        self._tby = ''  # 玩家活跃度周期
        self._lively = 0  # 玩家活跃度,每两天刷新一次
        self._mine = {}  # 玩家当前搜索出的矿
开发者ID:wyjstar,项目名称:traversing,代码行数:10,代码来源:character_mine.py

示例9: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
	def __init__(self,owner,durability=-1,isBound=0,identification=1,strengthen=0,workout=0):
		'''初始化物品附件属性
		@param selfExtraAttributebuteId: []int list 物品自身附加属性
		@param durability: int 物品的耐久度
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self.durability=durability #当前耐久
		self.isBound=isBound
开发者ID:chekwind,项目名称:Soccer,代码行数:10,代码来源:ItemAttributeComponent.py

示例10: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,owner):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self,owner)
     self._friendCount = 200#玩家拥有好友数量上限
     self._friends = set([]) #好友 set[好友角色id,好友角色id,好友角色id]
     self._guyong = set([]) #角色的雇用列表
     self.initFrined()
开发者ID:chenee,项目名称:firefly_study,代码行数:11,代码来源:CharacterFriendComponent.py

示例11: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, owner):
     """初始化玩家包裹组件
     @param _package: Package object 包裹栏
     @param _equipmentSlot: EquipmentSlot object 装备栏
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._package = None
     self._tempPackage = None
     self._equipmentSlot = None
开发者ID:chenee,项目名称:firefly_study,代码行数:11,代码来源:CharacterPackComponent.py

示例12: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, owner, bid, basename):
     '''
     创建基本信息对象
     @param id: owner的id
     @param name: 基本名称
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self.id = bid                   # owner的id
     self._baseName = basename       # 基本名字
开发者ID:9miao,项目名称:Diablo-World,代码行数:11,代码来源:BaseInfoComponent.py

示例13: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, owner, bid, base_name):
     """
     创建基本信息对象
     @param id: owner的id
     @param name: 基本名称
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._id = bid                   # owner的id
     self._base_name = base_name       # 基本名字
开发者ID:isphinx,项目名称:traversing,代码行数:11,代码来源:BaseInfoComponent.py

示例14: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,owner,level = 1,exp = 0):
     '''
     @param owner:  Character Object 组件拥有者
     @param level: int 宠物的等级
     @param exp:  int 宠物的当前经验
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._level = level
     self._exp = exp
开发者ID:9miao,项目名称:Diablo-World,代码行数:11,代码来源:PetLevelComponent.py

示例15: __init__

# 需要导入模块: from app.game.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.game.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
	def __init__(self,owner,level=1,exp=0,playerquality=1):
		'''
		@param owner: Character Object 组件拥有者
		@param level: int 球员的等级
		@param exp: 球员的当前经验
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._level=level
		self._exp=exp
		self._playerquality=playerquality
开发者ID:chekwind,项目名称:Soccer,代码行数:12,代码来源:PlayerLevelComponent.py


注:本文中的app.game.component.Component.Component.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。