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Python ModesComponent.cycle_mode方法代码示例

本文整理汇总了Python中_Framework.ModesComponent.ModesComponent.cycle_mode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python ModesComponent.cycle_mode方法的具体用法?Python ModesComponent.cycle_mode怎么用?Python ModesComponent.cycle_mode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在_Framework.ModesComponent.ModesComponent的用法示例。


在下文中一共展示了ModesComponent.cycle_mode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Launchpad_Pro95

# 需要导入模块: from _Framework.ModesComponent import ModesComponent [as 别名]
# 或者: from _Framework.ModesComponent.ModesComponent import cycle_mode [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
						next_scene_button = self._midimap['Arrow_Down_Button'],
						scale_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][0],
						octave_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][1],
						pitch_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][2],
						quantization_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][3],
						velocity_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][4],
						length_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][5],
						random_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][6],
						lock_button = self._midimap['Scene_Launch_Button_Matrix_Raw'][0][7]
					)
				)
				#,self._step_sequencer2.update()
			]
		)
		
		self._user_button_modes.add_mode('user_mode', [
			partial(self._layout_switch, consts.SESSION_LAYOUT_SYSEX_BYTE),
			partial(self._layout_setup, consts.USER_LAYOUT_SYSEX_BYTE)
		])
		self._user_button_modes.selected_mode = "stepsequencer_mode"
		self._modes.add_mode(
				'user_mode', 
				[
					partial(self._layout_switch, consts.SESSION_LAYOUT_SYSEX_BYTE),
					partial(self._layout_setup, consts.DRUM_LAYOUT_SYSEX_BYTE, consts.SYSEX_PARAM_BYTE_STANDALONE_LAYOUT),
					self._enable_user_button_modes,
					self._user_button_modes
					
				],
				behaviour=ReenterBehaviour(self._toggle_user_button_modes)
			)
			
	def _toggle_user_button_modes(self):
		self._user_button_modes.cycle_mode()
		button = self._midimap['User_Mode_Button']
		if self._user_button_modes.selected_mode == "stepsequencer_mode":
			button.default_states = {True: 'Mode.StepSequencer.On', False: 'Mode.StepSequencer.Off'}
			self.show_message("drum step sequencer")
		elif self._user_button_modes.selected_mode == "stepsequencer2_mode":
			button.default_states = {True: 'Mode.StepSequencer2.On', False: 'Mode.StepSequencer2.Off'}
			self.show_message("melodic step sequencer")
		elif self._user_button_modes.selected_mode == "user_mode":
			button.default_states = {True: 'Mode.User.On', False: 'Mode.User.Off'}
			self.show_message("user mode")
		button.reset_state()
		button.turn_on()
		self._enable_user_button_modes()
		self._step_sequencer.update()
		self._step_sequencer2.update()
	
	def _enable_user_button_modes(self):
		self._step_sequencer.set_enabled(self._user_button_modes.selected_mode == "stepsequencer_mode")
		self._step_sequencer2.set_enabled(self._user_button_modes.selected_mode == "stepsequencer2_mode")
		#self._step_sequencer.update()
		#self._step_sequencer2.update()
		
	def _create_record_arm_mode(self):
		arm_layer_mode = LayerMode(
			self._mixer, 
			layer=Layer(arm_buttons=self._midimap['Mixer_Button_Matrix'])
		)
		self._modes.add_mode('record_arm_mode', 
			[
				partial(self._layout_setup, consts.SESSION_LAYOUT_SYSEX_BYTE),
		 		self._session_layer_mode,
		 		arm_layer_mode,
开发者ID:JasonWCowling,项目名称:Launchpad_Pro95,代码行数:70,代码来源:Launchpad_Pro95.py


注:本文中的_Framework.ModesComponent.ModesComponent.cycle_mode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。