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Python OpenGL.setInstance方法代码示例

本文整理汇总了Python中UM.View.GL.OpenGL.OpenGL.setInstance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python OpenGL.setInstance方法的具体用法?Python OpenGL.setInstance怎么用?Python OpenGL.setInstance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UM.View.GL.OpenGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.setInstance方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _initialize

# 需要导入模块: from UM.View.GL.OpenGL import OpenGL [as 别名]
# 或者: from UM.View.GL.OpenGL.OpenGL import setInstance [as 别名]
    def _initialize(self):
        OpenGL.setInstance(QtOpenGL())
        self._gl = OpenGL.getInstance().getBindingsObject()

        self._default_material = OpenGL.getInstance().createShaderProgram(Resources.getPath(Resources.Shaders, "default.shader"))

        self._render_passes.add(DefaultPass(self._viewport_width, self._viewport_height))
        self._render_passes.add(SelectionPass(self._viewport_width, self._viewport_height))
        self._render_passes.add(CompositePass(self._viewport_width, self._viewport_height))

        buffer = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer)
        buffer.create()
        buffer.bind()
        buffer.allocate(120)
        data = numpy.array([
            -1.0, -1.0, 0.0,
             1.0,  1.0, 0.0,
            -1.0,  1.0, 0.0,
            -1.0, -1.0, 0.0,
             1.0, -1.0, 0.0,
             1.0,  1.0, 0.0,
             0.0,  0.0,
             1.0,  1.0,
             0.0,  1.0,
             0.0,  0.0,
             1.0,  0.0,
             1.0,  1.0
        ], dtype = numpy.float32).tostring()
        buffer.write(0, data, len(data))
        buffer.release()
        self._quad_buffer = buffer

        self._initialized = True
开发者ID:Kiddo3D,项目名称:Uranium,代码行数:35,代码来源:QtRenderer.py

示例2: _initialize

# 需要导入模块: from UM.View.GL.OpenGL import OpenGL [as 别名]
# 或者: from UM.View.GL.OpenGL.OpenGL import setInstance [as 别名]
    def _initialize(self):
        supports_vao = OpenGLContext.supportsVertexArrayObjects()  # fill the OpenGLContext.properties
        Logger.log("d", "Support for Vertex Array Objects: %s", supports_vao)

        OpenGL.setInstance(OpenGL())
        self._gl = OpenGL.getInstance().getBindingsObject()

        self._default_material = OpenGL.getInstance().createShaderProgram(Resources.getPath(Resources.Shaders, "default.shader"))

        self._render_passes.add(DefaultPass(self._viewport_width, self._viewport_height))
        self._render_passes.add(SelectionPass(self._viewport_width, self._viewport_height))
        self._render_passes.add(CompositePass(self._viewport_width, self._viewport_height))

        buffer = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer)
        buffer.create()
        buffer.bind()
        buffer.allocate(120)
        data = numpy.array([
            -1.0, -1.0, 0.0,
             1.0,  1.0, 0.0,
            -1.0,  1.0, 0.0,
            -1.0, -1.0, 0.0,
             1.0, -1.0, 0.0,
             1.0,  1.0, 0.0,
             0.0,  0.0,
             1.0,  1.0,
             0.0,  1.0,
             0.0,  0.0,
             1.0,  0.0,
             1.0,  1.0
        ], dtype = numpy.float32).tostring()
        buffer.write(0, data, len(data))
        buffer.release()
        self._quad_buffer = buffer

        self._initialized = True
        self.initialized.emit()
开发者ID:senttech,项目名称:Uranium,代码行数:39,代码来源:QtRenderer.py


注:本文中的UM.View.GL.OpenGL.OpenGL.setInstance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。