本文整理汇总了Python中PyQt4.QtCore.QTime.setHMS方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python QTime.setHMS方法的具体用法?Python QTime.setHMS怎么用?Python QTime.setHMS使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PyQt4.QtCore.QTime
的用法示例。
在下文中一共展示了QTime.setHMS方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Guardar
# 需要导入模块: from PyQt4.QtCore import QTime [as 别名]
# 或者: from PyQt4.QtCore.QTime import setHMS [as 别名]
class Guardar(object):
'''
classdocs
'''
def __init__(self):
'''
Constructor
'''
self.cadenaAguardar = ""
self.tiempo = QTime()
self.nombre = ""
self.nivel = ""
self.matriz = [ [ 0 for i in range(9) ] for j in range(9) ]
self.solucion = [ [ 0 for i in range(9) ] for j in range(9) ]
def crearArchivo(self):
dialog = QFileDialog(None)
dialog.setFileMode(0)
dialog.setDefaultSuffix("su")
pathInicial = QDir.homePath() + "/untitled.su"
nombre = dialog.getSaveFileName(None, "Save As", pathInicial, "Sudoku (*.su)")
if nombre == None:
return False
else:
file = open("out.txt", "w")
file.write(self.cadenaAguardar)
file.close()
base64.encode(open("out.txt"), open(nombre, "w"))
print "se creo archivo"
return True
def guardarValores(self, matriz, solucion, nombre, nivel, tiempo):
#concateno string de la solucion
for i in range(0,9):
for j in range(0,9):
tmp = solucion[i][j]
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + str(tmp)
#concateno el string del tablero actual de juego
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + "^"
for i in range(0,9):
for j in range(0,9):
tmp = matriz[i][j]
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + str(tmp)
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + "^"
#concateno el nombre del jugador
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + nombre + "^"
#concateno el nivel del jugador
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + nivel + "^"
#concateno el tiempo de juego
self.cadenaAguardar = self.cadenaAguardar + tiempo
print self.cadenaAguardar
def leerArchivo(self):
nombre = QFileDialog.getOpenFileName(None, "Abrir archivo", QDir.homePath(), "*.su")
print nombre
if nombre == None:
return False
else:
k = 0
print "entro al if archivo.open"
base64.decode(open(nombre), open("out.txt", "w"))
print "imprimiendo cadena leida"
print "imprimiendo cadena decodificada"
data = open("out.txt").read()
print "decoded message:", data
#Aqui debe ir la parte de descriptacion
lista = data.split("^")
print lista
#setenado matriz de juego actual y solucion
actual = lista[0] #cadena con matriz de juego actual
actual2 = lista[1] #cadena con solucion
for i in range(0,9):
for j in range(0,9):
tmp = int(actual[k])
tmp2 = int(actual2[k])
self.matriz[i][j] = tmp
self.solucion[i][j] = tmp2
k = k + 1
#seteando nombre del jugador
self.nombre = lista[2]
#setenado nivel de juego
self.nivel = lista[3]
#seteando objeto tiempo de juego
actual = lista[4]
listaHMS = actual.split(":")
h = listaHMS[0]
m = listaHMS[1]
s = listaHMS[2]
self.tiempo.setHMS(int(h), int(m), int(s))
print self.matriz
print self.solucion
print self.nombre
print self.nivel
print self.tiempo
return True
示例2: Sudoku
# 需要导入模块: from PyQt4.QtCore import QTime [as 别名]
# 或者: from PyQt4.QtCore.QTime import setHMS [as 别名]
class Sudoku(QMainWindow):
def __init__(self,dificultad,invalida,incorrecta,ayuda,partida):
"""Contructor
*Crea una instancia de Sudoku de acuerdo a las especificaciones dadas por las variables de entrada.
*Se crea e inicia el cronometro.
Parametro:
- dificultad Dificultad del juego.
- incorrecta Determina si se realizan o no las validaciones de jugadas incorrectas.
- invalida Determina si se realizan o no las validaciones de jugadas invalidas.
- ayuda Determina si se activa o no el boton ayuda."""
QMainWindow.__init__(self)
self.ui= Ui_Sudoku()
self.ui.setupUi(self)
self.dificultad=dificultad
self.invalida=invalida
self.incorrecta=incorrecta
self.ayuda=ayuda
self.partida=partida
if self.ayuda==False:
self.ui.btHelp.setEnabled(False)
else:
self.ayudas=0
self.initCronometro()
self.validador=Validador(self)
self.validador.graficador.initArregloImgFichas()
self.initArregloPistas()
self.initGui()
self.ui.pBf1.clicked.connect(self.onPbf1Clicked)
self.ui.pBf2.clicked.connect(self.onPbf2Clicked)
self.ui.pBf3.clicked.connect(self.onPbf3Clicked)
self.ui.pBf4.clicked.connect(self.onPbf4Clicked)
self.ui.pBf5.clicked.connect(self.onPbf5Clicked)
self.ui.pBf6.clicked.connect(self.onPbf6Clicked)
self.ui.pBf7.clicked.connect(self.onPbf7Clicked)
self.ui.pBf8.clicked.connect(self.onPbf8Clicked)
self.ui.pBf9.clicked.connect(self.onPbf9Clicked)
self.ui.btHelp.clicked.connect(self.onBtHelpClicked)
self.ui.actionNuevo_Juego.triggered.connect(self.onActionnuevo_juegoTriggered)
self.ui.actionGuardar.triggered.connect(self.onActionguardarTriggered)
self.ui.actionSalir.triggered.connect(self.onActionsalirTriggered)
self.MessageBox= ctypes.windll.user32.MessageBoxA
self.MB_ICONERROR = 0x00000010L #Critical Icon
self.MB_ICONEXCLAMATION= 0x00000030L #Exclamation Icon
def initCronometro(self):
"""Inicia el contador del cronometro"""
self.tiempo = QTime()
self.tiempo.setHMS(0,0,0,0)
self.timer = QTimer()
self.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"),self.mostrarTiempo)
self.segundos = 0
self.text = self.tiempo.toString("hh:mm:ss")
self.ui.contTiempo.display(self.text)
self.timer.start(1000)
def mostrarTiempo(self):
"""Controla el aumento de los segundos"""
self.nuevoTiempo = QTime()
self.segundos = self.segundos + 1
self.nuevoTiempo = self.tiempo.addSecs(self.segundos)
self.cronometro = self.nuevoTiempo.toString("hh:mm:ss")
self.ui.contTiempo.display(self.cronometro)
def initGui(self):
"""Inicializa la interfaz grafica del tablero
Se inicializa el tablero y luego se lo llena con el numero de fichas de acuerdo a la dificultad."""
self.Bmetodo=0
self.cajas=[]
for i in range(9):
qpushbutton=[]
for j in range(9):
qpushbutton.append(QPushButton())
self.cajas.append(qpushbutton)
for i in range(9):
for j in range(9):
self.cajas[i][j].setIcon(self.imgFichas[0])
self.cajas[i][j].setIconSize(QSize(48, 48))
self.cajas[i][j].setAccessibleName("0")
self.cajas[i][j].setStyleSheet("*{background-color:rgb(158,209,247)}")
self.ui.gLTablero.addWidget(self.cajas[i][j],i,j)
self.cajas[i][j].clicked.connect(self.onColocarFicha)
self.validador.Relacionar()
if self.dificultad!=5:
self.leerArchivoSudokuResuelto()
self.llenaTableroDificultad()
else:
self.cargarPartida()
def onColocarFicha(self):
"""Slot que se ejecuta cada vez que se presione en algun boton dentro del tablero
Determina que accion se realiza al pulsar la ficha en el tablero.
Controla que tipo de validacion se realiza."""
caja=QPushButton()
caja=self.sender()
if self.Bmetodo==0:
for i in range(9):
self.posFichas[i].setIcon(self.imgFichas[0])
self.muestraPosiblesFichas(caja)
else:
#.........这里部分代码省略.........