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Python Entity.velX方法代码示例

本文整理汇总了Python中Entity.Entity.velX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Entity.velX方法的具体用法?Python Entity.velX怎么用?Python Entity.velX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.velX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: from Entity import Entity [as 别名]
# 或者: from Entity.Entity import velX [as 别名]
def main():
    print "main"
    pygame.init()
    screen = display.set_mode(DISPLAY, FLAGS, DEPTH)
    display.set_caption("Use arrows to move!")
    timer = time.Clock()
    dh = displayhandler.DisplayHandler()
    #kh = keyhandler.KeyHandler()
    mh = MapHandler()
    player = Entity("sprites\OptimizedSprites\\nerdOp.png")
    #MapHandler.load('map1.txt','map1b.txt')

    print "before loop"
    done = False
    while not done:
        timer.tick(60)
        #print timer.get_fps(), "\n"
        dh.update(screen, player, mh, kh)
        done = kh.key_update()
        kh.update_player(player, 5)
        i = 0


        if player.onGround:
            #print "grounded!"
            i = 1
        else:
            if player.velY < 8:
                player.velY += 1


        if not kh.check_world():
            for tile in mh.map_b:
                apply_physics(tile, player)
                i +=1
        else:
            for tile in mh.map_a:
                apply_physics(tile, player)

        player.move_ip(player.velX, 0 )
        player.velX = 0
        if not kh.check_world():
            for tile in mh.map_b:
                apply_physics(tile, player)
                i +=1
        else:
            for tile in mh.map_a:
                apply_physics(tile, player)

        player.move_ip(0, player.velY )


       # print "looped " ,i , " times"
    pygame.quit()
开发者ID:Roman-Sanchez,项目名称:The-Hero-s-Hero,代码行数:56,代码来源:heroeshero.py


注:本文中的Entity.Entity.velX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。