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Python ComponentManager.cleanup方法代码示例

本文整理汇总了Python中ComponentManager.ComponentManager.cleanup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python ComponentManager.cleanup方法的具体用法?Python ComponentManager.cleanup怎么用?Python ComponentManager.cleanup使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ComponentManager.ComponentManager的用法示例。


在下文中一共展示了ComponentManager.cleanup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: next_level

# 需要导入模块: from ComponentManager import ComponentManager [as 别名]
# 或者: from ComponentManager.ComponentManager import cleanup [as 别名]
def next_level():
    if config.CurrentDungeonLevel > 0:
        dungeonlevelid = config.DungeonLevelIds[config.CurrentDungeonLevel]
        dungeonlevel = CM.get_Component('DungeonLevel', dungeonlevelid)
        levelmap = CM.get_Component('Map', dungeonlevel.MapId)
        for key in dungeonlevel.MonsterIds:
            CM.cleanup(key)
        for lst in levelmap.TileIds:
            for key in lst:
                CM.cleanup(key)
    config.fov_recompute = True
    config.playscreen.clear
    config.CurrentDungeonLevel += 1
    if config.CurrentDungeonLevel < 12:
        newlevelid = EM.new_Id()
        config.DungeonLevelIds[config.CurrentDungeonLevel] = newlevelid
        mapid = config.mapgen.create(newlevelid)
        newlevel = DungeonLevel(config.CurrentDungeonLevel, mapid)
        CM.add_Component(newlevelid, 'DungeonLevel', newlevel)
        Place_Monsters_On_Level(newlevelid)
    else:
        End_Game(finished=True)
开发者ID:Akhier,项目名称:12Down,代码行数:24,代码来源:Handle_Keys.py


注:本文中的ComponentManager.ComponentManager.cleanup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。