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Python Client.update_flag方法代码示例

本文整理汇总了Python中Client.Client.update_flag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Client.update_flag方法的具体用法?Python Client.update_flag怎么用?Python Client.update_flag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Client.Client的用法示例。


在下文中一共展示了Client.update_flag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: exit

# 需要导入模块: from Client import Client [as 别名]
# 或者: from Client.Client import update_flag [as 别名]
background = pygame.image.load(background_image).convert()

screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.update()




while True:

	for event in pygame.event.get():
		if event.type == QUIT:
			exit()
		elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
			pos = pygame.mouse.get_pos()

			print "[56] Mouse click"
			print pos
			print 20 - int(pos[1]/33.95+1), int(pos[0]/33.95+1)
			
			print c1.update_flag
			if c1.update_flag == False:
				c1.update_flag = True
				c1.send_station(20 - int(pos[1]/33.95+1), int(pos[0]/33.95+1))
			print "[58] Client send"

	draw_go(c1)
			
	time.sleep(0.1)

开发者ID:EdlinLink,项目名称:Go,代码行数:31,代码来源:UI.py


注:本文中的Client.Client.update_flag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。