本文整理汇总了Python中pyglet.window.key.PAGEDOWN属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python key.PAGEDOWN属性的具体用法?Python key.PAGEDOWN怎么用?Python key.PAGEDOWN使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类pyglet.window.key
的用法示例。
在下文中一共展示了key.PAGEDOWN属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: on_key_release
# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import PAGEDOWN [as 别名]
def on_key_release(symbol, modifiers):
global player
global bigScreen
global smallScreen
if symbol == key.SPACE:
player.jump()
if symbol == key.PAGEUP:
if smallScreen == True:
glScalef(2.0, 2.0, 2.0)
window.set_size(window.width * 2, window.height * 2)
smallScreen = False
bigScreen = True
if symbol == key.PAGEDOWN:
if bigScreen:
glScalef(0.5, 0.5, 0.5)
window.set_size(window.width / 2 , window.height /2)
smallScreen = True
bigScreen = False
# Handle mouse presses
示例2: on_key_press
# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import PAGEDOWN [as 别名]
def on_key_press(symbol, modifiers):
"""
This handler processes keyboard commands that
control the simulation
"""
if symbol == key.BACKSPACE or symbol == key.SLASH:
print('RESET')
env.reset()
env.render('pyglet', view=view_mode)
return
if symbol == key.ESCAPE:
env.close()
sys.exit(0)
if symbol == key.UP:
step(env.actions.move_forward)
elif symbol == key.DOWN:
step(env.actions.move_back)
elif symbol == key.LEFT:
step(env.actions.turn_left)
elif symbol == key.RIGHT:
step(env.actions.turn_right)
elif symbol == key.PAGEUP or symbol == key.P:
step(env.actions.pickup)
elif symbol == key.PAGEDOWN or symbol == key.D:
step(env.actions.drop)
elif symbol == key.ENTER:
step(env.actions.done)