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Python key.E属性代码示例

本文整理汇总了Python中pyglet.window.key.E属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python key.E属性的具体用法?Python key.E怎么用?Python key.E使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在pyglet.window.key的用法示例。


在下文中一共展示了key.E属性的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: on_key_press

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import E [as 别名]
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        print 'Pressed %s with modifiers %s' % \
            (key.symbol_string(symbol), key.modifiers_string(modifiers))

        if symbol == key.E:
            exclusive = not (modifiers & key.MOD_SHIFT)
            self.w.set_exclusive_keyboard(exclusive)
            print 'Exclusive keyboard is now %r' % exclusive 
开发者ID:shrimpboyho,项目名称:flappy-bird-py,代码行数:10,代码来源:WINDOW_SET_EXCLUSIVE_KEYBOARD.py

示例2: on_key_press

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import E [as 别名]
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if symbol == key.E:
            exclusive = not (modifiers & key.MOD_SHIFT)
            self.w.set_exclusive_mouse(exclusive)
            print 'Exclusive mouse is now %r' % exclusive 
开发者ID:shrimpboyho,项目名称:flappy-bird-py,代码行数:7,代码来源:WINDOW_SET_EXCLUSIVE_MOUSE.py

示例3: on_key_press

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import E [as 别名]
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        print('Pressed %s with modifiers %s' % \
            (key.symbol_string(symbol), key.modifiers_string(modifiers)))

        if symbol == key.E:
            exclusive = not (modifiers & key.MOD_SHIFT)
            self.w.set_exclusive_keyboard(exclusive)
            print('Exclusive keyboard is now %r' % exclusive) 
开发者ID:pyglet,项目名称:pyglet,代码行数:10,代码来源:test_window_settings.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import E [as 别名]
def __init__(self, character=characters.Bomber, agent_control='arrows'):
        super(PlayerAgent, self).__init__(character)

        ##
        # @NOTE: DO NOT move this import outside the constructor. It will
        # not work in headless environments like a Docker container
        # and prevents Pommerman from running.
        #
        from pyglet.window import key
        controls = {
            'arrows': {
                key.UP: 1,
                key.DOWN: 2,
                key.LEFT: 3,
                key.RIGHT: 4,
                key.SPACE: 5,
                key.M: 6  # In Pommerman, this will freeze the game.
            },
            'wasd': {
                key.W: 1,
                key.S: 2,
                key.A: 3,
                key.D: 4,
                key.E: 5,
                key.Q: 6  # In Pommerman, this will freeze the game.
            }
        }

        assert agent_control in controls, "Unknown control: {}".format(
            agent_control)
        self._key2act = controls[agent_control]

        self._action_q = []
        self._keystate = {} 
开发者ID:MultiAgentLearning,项目名称:playground,代码行数:36,代码来源:player_agent.py


注:本文中的pyglet.window.key.E属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。