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Python key.BACKSPACE属性代码示例

本文整理汇总了Python中pyglet.window.key.BACKSPACE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python key.BACKSPACE属性的具体用法?Python key.BACKSPACE怎么用?Python key.BACKSPACE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在pyglet.window.key的用法示例。


在下文中一共展示了key.BACKSPACE属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: pyglet_key_down

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 别名]
def pyglet_key_down(self, symbol, modifier, repeat_in=0.3):
        from pyglet.window import key
        self.last_key_down = symbol
        self.last_key_modifier = modifier
        self.next_key_repeat = time.time() + repeat_in
        is_ascii = 27 <= symbol < 255
        char = {
            key.LEFT: KEYS.LEFT_ARROW,
            key.RIGHT: KEYS.RIGHT_ARROW,
            key.UP: KEYS.UP_ARROW,
            key.DOWN: KEYS.DOWN_ARROW,
            key.ENTER: '\r',
            key.RETURN: '\r',
            key.BACKSPACE: chr(127),
        }.get(symbol, chr(symbol) if is_ascii else None)
        if not char:
            # All other characters don't count as a key press
            # (e.g., function keys, modifier keys, etc.)
            return
        if modifier & key.MOD_SHIFT:
            char = char.upper()
        self.set_needs_display()
        self.handle_input(char) 
开发者ID:PartnershipOnAI,项目名称:safelife,代码行数:25,代码来源:interactive_game.py

示例2: on_key_press

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 别名]
def on_key_press(symbol, modifiers):
    """
    This handler processes keyboard commands that
    control the simulation
    """

    if symbol == key.BACKSPACE or symbol == key.SLASH:
        print('RESET')
        env.reset()
        env.render('pyglet', view=view_mode)
        return

    if symbol == key.ESCAPE:
        env.close()
        sys.exit(0)

    if symbol == key.UP:
        step(env.actions.move_forward)
    elif symbol == key.DOWN:
        step(env.actions.move_back)

    elif symbol == key.LEFT:
        step(env.actions.turn_left)
    elif symbol == key.RIGHT:
        step(env.actions.turn_right)

    elif symbol == key.PAGEUP or symbol == key.P:
        step(env.actions.pickup)
    elif symbol == key.PAGEDOWN or symbol == key.D:
        step(env.actions.drop)

    elif symbol == key.ENTER:
        step(env.actions.done) 
开发者ID:maximecb,项目名称:gym-miniworld,代码行数:35,代码来源:manual_control.py

示例3: on_key_press

# 需要导入模块: from pyglet.window import key [as 别名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 别名]
def on_key_press(symbol, modifiers):
    if symbol == key.SPACE:
        balls.append(Ball())
    elif symbol == key.BACKSPACE:
        if balls:
            del balls[-1]
    elif symbol == key.ESCAPE:
        window.has_exit = True 
开发者ID:shrimpboyho,项目名称:flappy-bird-py,代码行数:10,代码来源:noisy.py


注:本文中的pyglet.window.key.BACKSPACE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。