本文整理汇总了Python中pygame.K_RCTRL属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_RCTRL属性的具体用法?Python pygame.K_RCTRL怎么用?Python pygame.K_RCTRL使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类pygame
的用法示例。
在下文中一共展示了pygame.K_RCTRL属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: run
# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_RCTRL [as 别名]
def run(self):
self.initialize()
while self.running:
# update input state (down, pressed, up)
self.input.update()
if self.input.quit():
self.running = False
# debug tools
# print FPS (Ctrl+F)
if (self.input.isKeyPressed(pygame.K_LCTRL) or self.input.isKeyPressed(pygame.K_RCTRL)) and self.input.isKeyDown(pygame.K_f):
fps = self.clock.get_fps()
print( "FPS: " + str(int(fps)) )
# save screenshot (Ctrl+S)
if (self.input.isKeyPressed(pygame.K_LCTRL) or self.input.isKeyPressed(pygame.K_RCTRL)) and self.input.isKeyDown(pygame.K_s):
timeString = str( int(1000 * time.time()) )
fileName = "image-" + timeString + ".png"
pygame.image.save(self.screen, fileName)
self.deltaTime = self.clock.get_time() / 1000.0
self.update()
# display image on screen
pygame.display.flip()
# limit to 60 FPS
self.clock.tick(60)
# end of program
pygame.quit()
sys.exit()