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Python pygame.K_DELETE属性代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.K_DELETE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_DELETE属性的具体用法?Python pygame.K_DELETE怎么用?Python pygame.K_DELETE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_DELETE属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _map_keys

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_DELETE [as 别名]
def _map_keys(self):
        key_map = self.io.key_map

        key_map[imgui.KEY_TAB] = pygame.K_TAB
        key_map[imgui.KEY_LEFT_ARROW] = pygame.K_LEFT
        key_map[imgui.KEY_RIGHT_ARROW] = pygame.K_RIGHT
        key_map[imgui.KEY_UP_ARROW] = pygame.K_UP
        key_map[imgui.KEY_DOWN_ARROW] = pygame.K_DOWN
        key_map[imgui.KEY_PAGE_UP] = pygame.K_PAGEUP
        key_map[imgui.KEY_PAGE_DOWN] = pygame.K_PAGEDOWN
        key_map[imgui.KEY_HOME] = pygame.K_HOME
        key_map[imgui.KEY_END] = pygame.K_END
        key_map[imgui.KEY_DELETE] = pygame.K_DELETE
        key_map[imgui.KEY_BACKSPACE] = pygame.K_BACKSPACE
        key_map[imgui.KEY_ENTER] = pygame.K_RETURN
        key_map[imgui.KEY_ESCAPE] = pygame.K_ESCAPE
        key_map[imgui.KEY_A] = pygame.K_a
        key_map[imgui.KEY_C] = pygame.K_c
        key_map[imgui.KEY_V] = pygame.K_v
        key_map[imgui.KEY_X] = pygame.K_x
        key_map[imgui.KEY_Y] = pygame.K_y
        key_map[imgui.KEY_Z] = pygame.K_z 
开发者ID:swistakm,项目名称:pyimgui,代码行数:24,代码来源:pygame.py

示例2: onKeyDown

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_DELETE [as 别名]
def onKeyDown(self, event):
        if not self.select_item:
            if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DELETE:
                pass
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key != pygame.K_RETURN and event.key != pygame.K_KP_ENTER and event.key != pygame.K_TAB:
                lhv = len(self.value)
                if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                    if lhv > 0:
                        if self.ls.lang.ltr_text:
                            self.value = self.value[0:lhv - 1]
                        else:
                            self.value = self.value[1:lhv]
                else:
                    char = event.unicode
                    if len(char) > 0 and lhv < 21:
                        if self.ls.lang.ltr_text:
                            self.value = self.value + char
                        else:
                            self.value = char + self.value

                if self.selection_modifier:
                    if self.ls.prev_user_checked:
                        if self.value != self.ls.prev_user_checked.value:
                            self.ls.prev_user_checked.update_me = True
                            self.ls.prev_user_checked.checked = False
                    self.ls.reload_selects()
                    self.ls.set_scrollbar_top(self.ls.scroll_min_top)
            elif event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER or event.key == pygame.K_TAB:
                self.nextFocus()

            self.update_trigger() 
开发者ID:imiolek-ireneusz,项目名称:eduActiv8,代码行数:33,代码来源:loginscreen.py

示例3: test_widget_key_press

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_DELETE [as 别名]
def test_widget_key_press(widget):
        """
        Test keypress widget.

        :param widget: Widget object
        :type widget: :py:class:`pygame_menu.widgets.core.widget.Widget`
        """
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_BACKSPACE, keydown=True))
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_DELETE, keydown=True))
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_LEFT, keydown=True))
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_RIGHT, keydown=True))
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_END, keydown=True))
        widget.update(PygameUtils.key(pygame.K_HOME, keydown=True)) 
开发者ID:ppizarror,项目名称:pygame-menu,代码行数:15,代码来源:_utils.py


注:本文中的pygame.K_DELETE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。