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Python pygame.K_9属性代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.K_9属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python pygame.K_9属性的具体用法?Python pygame.K_9怎么用?Python pygame.K_9使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_9属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: new_demo

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_9 [as 别名]
def new_demo(test=True):
    import pygame
    from demo.game import Game
    
    if test is False:
        game = Game(640, 480, None)
    else:
        def _render(game):
            while True:
                game.draw()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_9:
                            game.increase_fps()
                        elif event.key == pygame.K_0:
                            game.decrease_fps()    
        pygame.init()
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
        pygame.display.set_caption('Demo')
        game = Game(640, 480, DISPLAYSURF)
        t = Thread(target=lambda: _render(game))
        t.start()
    
    return game 
开发者ID:PacktPublishing,项目名称:Python-Reinforcement-Learning-Projects,代码行数:26,代码来源:environment.py

示例2: new_demo

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]
# 或者: from pygame import K_9 [as 别名]
def new_demo(test=False):
    
    import pygame
    from demo.game import Game
    if test is False:
        game = Game(640, 480, None)
    else:
        def _render(game):
            while True:
                game.draw()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_9:
                            game.increase_fps()
                        elif event.key == pygame.K_0:
                            game.decrease_fps()    
        pygame.init()
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
        pygame.display.set_caption('Demo')
        game = Game(640, 480, DISPLAYSURF)
        t = Thread(target=lambda: _render(game))
        t.start()
    
    parameter = Parameter(lr=1e-3)
    parameter.gamma = 0.9
    parameter.iteration_num = 300000
    parameter.num_history_frames = 1
    parameter.network_type = 'mlp'
    
    parameter.update_method = 'rmsprop'
    parameter.rho = 0.95
    parameter.async_update_interval = 5
    parameter.input_scale = 1.0
    
    return game, parameter 
开发者ID:PacktPublishing,项目名称:Python-Reinforcement-Learning-Projects,代码行数:37,代码来源:environment.py


注:本文中的pygame.K_9属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。