本文整理汇总了PHP中CLMText::errortext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP CLMText::errortext方法的具体用法?PHP CLMText::errortext怎么用?PHP CLMText::errortext使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CLMText
的用法示例。
在下文中一共展示了CLMText::errortext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的PHP代码示例。
示例1: _assignMatchesDo
function _assignMatchesDo()
{
// Check for request forgeries
JRequest::checkToken() or die('Invalid Token');
// Turnierdaten!
$tournament = new CLMTournament($this->id, true);
// $tournament->data->typ
if ($tournament->data->tl != clm_core::$access->getJid() and $clmAccess->access('BE_tournament_edit_round') !== true or $clmAccess->access('BE_tournament_edit_round') === false) {
//if (clm_core::$access->getType() != 'admin' AND clm_core::$access->getType() != 'tl') {
JError::raiseWarning(500, JText::_('TOURNAMENT_NO_ACCESS'));
return false;
}
if ($tournament->data->typ == 2) {
// Volturnier nur via Rundenerstellung!
JError::raiseWarning(500, CLMText::errortext(JText::_('MATCHES_ASSIGN'), 'IMPOSSIBLE'));
return false;
} elseif ($tournament->data->typ == 3) {
// KO
// maximal bestätige Runde holen - ist hier MIN(nr)
$query = 'SELECT MIN(nr) FROM #__clm_turniere_rnd_termine' . ' WHERE turnier = ' . $this->id . ' AND tl_ok = 1';
$this->_db->setQuery($query);
if ($tlokMin = $this->_db->loadResult()) {
$roundToDraw = $tlokMin - 1;
} else {
$roundToDraw = $tournament->data->runden;
}
// nächste zu vervollständigende Runde ermittelt
if ($roundToDraw == 0) {
// dann gibt es nichts mehr zu tun
JError::raiseWarning(500, JText::_('NO_ROUND_LEFT'));
return false;
}
// Frage: sind in dieser Runde schon Partien angesetzt?
$query = 'SELECT COUNT(*)' . ' FROM #__clm_turniere_rnd_spl' . ' WHERE turnier = ' . $this->id . ' AND runde = ' . $roundToDraw . ' AND ((spieler >= 1 AND gegner >= 1) OR ergebnis = 8)';
$this->_db->setQuery($query);
$matchesAssigned = $this->_db->loadResult();
if ($matchesAssigned > 0) {
// bereits Matches angelegt
JError::raiseWarning(500, JText::_('MATCHES_ASSIGNED_ALREADY'));
return false;
}
// OKay, jetzt kann angesetzt werden
// alle Spieler, die 'in' sind holen
$query = "SELECT snr " . " FROM #__clm_turniere_tlnr" . " WHERE turnier = " . $this->id . " AND koStatus = '1'";
$this->_db->setQuery($query);
$playersIn = $this->_db->loadAssocList('snr');
// wieviele Matches werden benötigt?
// Spielerzahl - (maximale Matches der Runde / 2)
// maximale Matches der Runde: 2^Runde
$neededMatches = count($playersIn) - pow(2, $roundToDraw) / 2;
// TODO: Sicherheitscheck, ob diese Boards wirklich vorhanden!
// jetzt setzen wir an jedes Board eine Zufallspaarung
// Matches zusammenstellen
$sid = $tournament->data->sid;
for ($m = 1; $m <= $neededMatches; $m++) {
// Spieler 1
$player1 = array_rand($playersIn);
unset($playersIn[$player1]);
// Spieler 2
$player2 = array_rand($playersIn);
unset($playersIn[$player2]);
// SQL
$query = "UPDATE #__clm_turniere_rnd_spl" . " SET tln_nr = " . $player1 . ", spieler = " . $player1 . ", gegner = " . $player2 . " WHERE turnier = " . $this->id . " AND runde = " . $roundToDraw . " AND brett = " . $m . " AND heim = '1'";
$this->_db->setQuery($query);
if (!$this->_db->query()) {
JError::raiseError(500, JText::_('MATCH: ') . $m . ": " . $this->_db->getErrorMsg());
}
$query = "UPDATE #__clm_turniere_rnd_spl" . " SET tln_nr = " . $player2 . ", spieler = " . $player2 . ", gegner = " . $player1 . " WHERE turnier = " . $this->id . " AND runde = " . $roundToDraw . " AND brett = " . $m . " AND heim = '0'";
$this->_db->setQuery($query);
if (!$this->_db->query()) {
JError::raiseError(500, JText::_('MATCH: ') . $m . ": " . $this->_db->getErrorMsg());
}
}
$app = JFactory::getApplication();
$app->enqueueMessage(JText::_('ROUND_KO_' . $roundToDraw) . ": " . JText::_('TOURNAMENT_MATCHES_ASSIGNED'));
// Log
$clmLog = new CLMLog();
$clmLog->aktion = JText::_('ROUND_KO_' . $roundToDraw) . ": " . JText::_('TOURNAMENT_MATCHES_ASSIGNED');
$clmLog->params = array('sid' => $tournament->data->sid, 'tid' => $this->id, 'rnd' => $roundToDraw);
// TurnierID wird als LigaID gespeichert
$clmLog->write();
} elseif ($tournament->data->typ == 1) {
// CH
JError::raiseWarning(500, CLMText::errortext(JText::_('MATCHES_ASSIGN'), 'NOTIMPLEMENTED'));
return false;
}
}