本文整理汇总了PHP中one函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP one函数的具体用法?PHP one怎么用?PHP one使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了one函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的PHP代码示例。
示例1: zaloz_ciuch
function zaloz_ciuch($gracz, $id)
{
$gracz = (int) $gracz;
$id = (int) $id;
$dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
$ciuch = row($q = "select * from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on id = c_id and gracz_id = " . $gracz . " where id = {$id} and status = 0 and gracz_id = " . $gracz . "");
if (empty($ciuch)) {
return "nie masz takiego sprzętu";
} else {
switch ($ciuch['typ']) {
case 1:
$zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 1 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
break;
case 2:
$zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 2 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
break;
case 3:
$zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 3 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
break;
case 4:
$zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 4 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
break;
}
if ($zajety == 1) {
return "masz już założony sprzęt tego typu";
}
call("update driver_gracze set bonus_vmax = bonus_vmax + " . $ciuch['vmax'] . ", bonus_do100 = bonus_do100 + " . $ciuch['do100'] . " where gracz = {$gracz}");
call("update driver_ciuchy_gracze set status = 1 where gracz_id = {$gracz} and c_id = {$id} limit 1");
return "założono sprzęt";
}
}
示例2: klan_odrzuc_podanie
function klan_odrzuc_podanie($gracz, $id)
{
//zabezpiecz zmienne
$id = (int) $id;
//jeżeli gracz nie jest w klanie to nie może nic usunąć
if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
$msg = "nie jesteś w klanie";
} else {
//sprawdź rangę gracza w klanie
$ranga = one("select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
//jeżeli to nie mistrz klanu to nie może usunąć nic
if ($ranga == 1) {
$msg = "nie jesteś mistrzem klanu ani jego zastępcą";
} else {
//odrzuć podanie
call("delete from tribal_klany_gracze where id = " . $id . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status = 0");
//nic nie usunięto
if (mysql_affected_rows() == 0) {
$msg = "nie ma takiego podania";
} else {
//odrzucono podanie
$msg = "odrzucono podanie";
}
}
}
return $msg;
}
示例3: klan_zaloz
function klan_zaloz($gracz, $nazwa)
{
//sprawdź długość nazwy klanu
if (strlen($nazwa) > 15) {
$msg = "za długa nazwa klanu";
} else {
//zabezpiecz zmienne
$nazwa = vText($nazwa);
//jeżeli gracz jest już w klanie to nie może założyć nowego
if ($gracz['id_klanu'] > 0) {
$msg = "jesteś już w klanie";
} else {
//sprawdź czy już istnieje klan o takiej nazwie
$jest = one("select klan from tribal_klany where nazwa ='" . $nazwa . "' limit 1");
//jeżeli nazwa zajęta
if (!empty($jest)) {
$msg = "nazwa jest zajęta";
} else {
//jeżeli wszystko ok to dodaj klan
call("insert into tribal_klany(nazwa) value ('" . $nazwa . "')");
//pobierz id klanu
$id = mysql_insert_id();
//ustaw rangę mistrza graczowi
call("insert into tribal_klany_gracze(klan_id, gracz_id,status) value (" . $id . "," . $gracz['gracz'] . ",3)");
call("update tribal_gracze set id_klanu = " . $id . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
$msg = "założono klan " . $nazwa;
}
}
}
return $msg;
}
示例4: nowa_osada
function nowa_osada($gracz)
{
if ($gracz['id_miasta'] == 0) {
$posiadane = one("select miasto from tribal_miasta where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " limit 1");
if (empty($posiadane)) {
call("insert into tribal_miasta (nazwa, gracz_id, ochrona) value ('" . $gracz['nazwa_miasta'] . "'," . $gracz['gracz'] . ", " . (time() + 10 * 86400) . ")");
$id = mysql_insert_id();
if ($id == 0) {
call("insert into tribal_miasta (nazwa, gracz_id, czas_przyrostu, ochrona) value ('" . $gracz['nazwa_miasta'] . date("His") . "'," . $gracz['gracz'] . ", " . time() . ", " . (time() + 10 * 86400) . ")");
$id = mysql_insert_id();
}
if ($id > 0) {
$map = row("select count(*) as wolne, (select max(x) from tribal_mapa) as x_max, (select max(y) from tribal_mapa) as y_max from tribal_mapa where miasto_id = 0");
if ($map['wolne'] < 30) {
$x = $map['x_max'];
$y = $map['y_max'];
$insert = "insert into tribal_mapa(x,y) values ";
for ($i = 1; $i < $x + 6; $i++) {
for ($j = 1; $j < $y + 6; $j++) {
if ($i > $x || $j > $y) {
$insert .= "({$i},{$j}),";
}
}
}
$insert = substr($insert, 0, -1);
call($insert);
}
call("update tribal_gracze set id_miasta = {$id} where gracz = " . $gracz['gracz']);
call("update tribal_mapa set miasto_id = {$id} where miasto_id = 0 order by rand() limit 1");
}
} else {
call("update tribal_gracze set id_miasta = " . $posiadane . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
}
}
}
示例5: klan_ustaw_zastepce
function klan_ustaw_zastepce($gracz, $id)
{
//zabezpiecz zmienne
$id = (int) $id;
//jeżeli gracz nie jest w klanie to nie może nic usunąć
if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
$msg = "nie jesteś w klanie";
} else {
//sprawdź rangę gracza w klanie
$ranga = one($q = "select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
//jeżeli to nie mistrz klanu
if ($ranga != 3) {
$msg = "nie jesteś mistrzem klanu";
} else {
//pobierz dane klanowicza
$podanie = row("select * from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $id . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status = 1");
if (empty($podanie)) {
$msg = "nie ma takiego klanowicza";
} else {
//ustaw prawa zastępcy
call("update tribal_klany_gracze set status = 2 where gracz_id = " . $id);
$msg = "ustawiono zastępcę mistrza klanu";
}
}
}
return $msg;
}
示例6: klan_akceptuj_podanie
function klan_akceptuj_podanie($gracz, $id)
{
//zabezpiecz zmienne
$id = (int) $id;
//jeżeli gracz nie jest w klanie to nie może nic usunąć
if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
$msg = "nie jesteś w klanie";
} else {
//sprawdź rangę gracza w klanie
$ranga = one("select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
//jeżeli to nie mistrz klanu to nie może usunąć nic
if ($ranga == 1) {
$msg = "nie jesteś mistrzem klanu ani jego zastępcą";
} else {
//pobierz dane podania
$podanie = row("select * from tribal_klany_gracze where id = " . $id);
//akceptuj podanie
call("update tribal_klany_gracze set status = 1 where id = " . $id . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status = 0");
if (mysql_affected_rows() == 0) {
$msg = "nie ma takiego podania";
} else {
//na wszelki wypadek usuń pozostałe podania gracza
call("delete from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $podanie['gracz_id'] . " and status = 0");
call("update tribal_gracze set id_klanu = " . $gracz['id_klanu'] . " where gracz = " . $podanie['gracz_id']);
$msg = "zaakceptowano podanie";
}
}
}
return $msg;
}
示例7: klan_usun
function klan_usun($gracz)
{
//jeżeli gracz nie jest w klanie to nie może nic usunąć
if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
$msg = "nie jesteś w klanie";
} else {
//sprawdź rangę gracza w klanie
$ranga = one("select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
//jeżeli to nie mistrz klanu to nie może usunąć nic
if ($ranga != 3) {
$msg = "nie jesteś mistrzem klanu";
} else {
//sprawdź czy w klanie pozostał sam mistrz
$ilu = one("select count(*) from tribal_klany_gracze where klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status > 0");
//jeżeli są jeszcze inni gracze to nie można usunąć klanu
if ($ilu > 1) {
$msg = "w klanie są gracze, wyrzuć wszystkich przed usunięciem klanu";
} else {
//został sam mistrz
call("delete from tribal_klany where klan = " . $gracz['id_klanu']);
call("delete from tribal_klany_gracze where klan_id = " . $gracz['id_klanu']);
call("update tribal_gracze set id_klanu = 0 where id_klanu = " . $gracz['id_klanu']);
$msg = "usunięto klan";
}
}
}
return $msg;
}
示例8: klan_zloz_podanie
function klan_zloz_podanie($gracz, $id)
{
//zabezpiecz zmienne
$id = (int) $id;
//jeżeli gracz jest już w klanie to nie może dołączyć do innego
if ($gracz['id_klanu'] > 0) {
$msg = "jesteś już w klanie";
} else {
//sprawdź czy już istnieje klan o takiej nazwie
$id_klanu = one("select klan from tribal_klany where klan =" . $id . " limit 1");
//jeżeli nie ma takiego klanu
if (empty($id_klanu)) {
$msg = "nie ma takiego klanu";
} else {
//sprawdź czy nie złożył już podania do tego klanu
$zlozyl = one("select id from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $id_klanu);
if (!empty($zlozyl)) {
$msg = "złożyłeś już podanie do tego klanu";
} else {
//złóż podanie
call("insert into tribal_klany_gracze(klan_id, gracz_id,status) value (" . $id_klanu . "," . $gracz['gracz'] . ",0)");
$msg = "złożono podanie do klanu " . $nazwa;
}
}
}
return $msg;
}
示例9: msg_del
public function msg_del($user, $type, $msg_id)
{
$user = (int) $user;
$type = (int) $type;
$msg_id = (int) $msg_id;
$status = one("select m_status from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_to = {$user} and m_type = 1 limit 1");
switch ($type) {
case 1:
query("delete from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_to = {$user} and m_type = 1 limit 1");
break;
case 2:
query("delete from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_from = {$user} and m_type = 2 limit 1");
break;
case 3:
query("delete from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_to = {$user} and m_type = 3 limit 1");
break;
case 4:
query("delete from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_to = {$user} and m_type = 4 limit 1");
break;
case 5:
query("delete from hellpit_messages where m_id = {$msg_id} and m_to = {$user} and m_type = 5 limit 1");
break;
default:
break;
}
}
示例10: trenuj
function trenuj($gracz, $typ, $id, $ilu, $kolejka_trenowania)
{
//zabezpiecz zmienne
$id = (int) $id;
$ilu = (int) $ilu;
$obiekt = one("select poziom from tribal_budynki_miasta where miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " and budynek_id = " . $typ . " limit 1");
if (empty($obiekt)) {
$error = "nie posiadasz wymaganego budynku";
} elseif ($ilu < 1) {
$error = "muszisz trenować minimum 1 jednostkę";
} else {
$jednostka = row("select * from tribal_jednostki where wymagany_budynek = " . $typ . " and jednostka = " . $id . " and poziom_wymaganego_budynku <= " . $obiekt);
if (empty($jednostka)) {
$error = "nie ma takiej jednostki, lub nie masz wymaganego budynku na odpowiednim poziomie";
} elseif ($jednostka['drewno'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['drewno'] || $jednostka['kamien'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['kamien'] || $jednostka['zelazo'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['zelazo'] || $jednostka['jedzenie'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['jedzenie'] || $jednostka['populacja'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['populacja_max'] - $gracz['dane_miasta']['populacja']) {
$error = "nie masz wystarczającej ilości surowców";
} else {
$kolejka = row("select \n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as kolejka,\n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and podtyp = " . $id . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as w_kolejce\n\t\t\t");
if ($kolejka['kolejka'] == $kolejka_trenowania) {
$error = "kolejka zajęta";
} else {
//dodaj event
fx('dodaj_event');
dodaj_event($gracz['id_miasta'], 3, $id, $ilu, $jednostka['czas_treningu'] * $ilu);
fx('surowce');
surowce($gracz['id_miasta'], -$jednostka['drewno'] * $ilu, -$jednostka['kamien'] * $ilu, -$jednostka['zelazo'] * $ilu, -$jednostka['jedzenie'] * $ilu, $jednostka['populacja'] * $ilu);
//zabierz surowce
$error = "rozpoczęto trening";
}
}
}
return $error;
}
示例11: col
function col($q)
{
$t = one($q);
if ($t) {
return array_shift($t);
}
return null;
}
示例12: rozwiaz_szpiegow
function rozwiaz_szpiegow($event)
{
//zabezpiecz zmienne
fx('wiadomosc_wyslij');
$login = one($q = "select login from tribal_gracze inner join tribal_miasta on gracz_id = gracz where miasto = " . $event['miasto_id']);
call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = ilosc + " . $event['ilosc'] . " where jednostka_id = 5 and miasto_id = " . $event['miasto_id']);
$a = wiadomosc_wyslij(1, $login, "Szpiedzy powrócili do miasta");
}
示例13: main
function main()
{
one(1);
two(1);
three(1);
set_error_handler('error_handler');
one(1);
two(1);
three(1);
}
示例14: dodaj_event
function dodaj_event($miasto, $typ, $podtyp, $ilosc, $czas)
{
$ostatni = one("select koniec from tribal_eventy where miasto_id = {$miasto} and typ = {$typ} order by event desc limit 1");
if (empty($ostatni)) {
$ostatni = mktime();
}
if ($typ > 3) {
$ostatni = mktime();
}
call("insert into tribal_eventy(typ, podtyp, miasto_id, ilosc, start, koniec) value ({$typ}, {$podtyp}, {$miasto}, {$ilosc}, {$ostatni}, {$ostatni} + {$czas}) ");
}
示例15: show_pics_data
function show_pics_data($params)
{
$fres = fopen("update.sql", "w");
var_dump(one(q("select count(*) from gallery where thumb = 0")));
exit;
$galleries = q("select * from gallery");
while ($row = fetch($galleries)) {
fwrite($fres, sprintf("update gallery set thumb = %s, approved = %s where id = %s;\n", $row["thumb"], $row["approved"], $row["id"]));
}
fclose($fres);
}