当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GL15.glDeleteBuffers方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL15.glDeleteBuffers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL15.glDeleteBuffers方法的具体用法?Java GL15.glDeleteBuffers怎么用?Java GL15.glDeleteBuffers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL15的用法示例。


在下文中一共展示了GL15.glDeleteBuffers方法的11个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: cleanUp

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void cleanUp() {
	for(int vao : vaos) {
		GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
	}
	
	for(int vbo : vbos) {
		GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	}
	
	for(int texture : textures) {
		GL11.glDeleteTextures(texture);
	}
}
 
开发者ID:marcioz98,项目名称:MRCEngine,代码行数:14,代码来源:Loader.java

示例2: deleteShaderProgram

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteShaderProgram() {
	GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	vbo = 0;
	GL15.glDeleteBuffers(worldChunkSsbo);
	worldChunkSsbo = 0;
	GL15.glDeleteBuffers(chunkSsbo);
	chunkSsbo = 0;
	GL20.glDeleteProgram(shaderProgram);
	shaderProgram = 0;
}
 
开发者ID:18107,项目名称:MC-Ray-Tracer,代码行数:11,代码来源:Shader.java

示例3: finalize

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Cleans up the VRAM of this VAO
    */
   @Override
   public void finalize() {
GL30.glDeleteVertexArrays(vaoid);
for(int vbo : bufferObjects)
    GL15.glDeleteBuffers(vbo);
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:10,代码来源:VAO.java

示例4: glDeleteBuffers

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public static void glDeleteBuffers(int buffer)
{
    if (arbVbo)
    {
        ARBVertexBufferObject.glDeleteBuffersARB(buffer);
    }
    else
    {
        GL15.glDeleteBuffers(buffer);
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:12,代码来源:OpenGlHelper.java

示例5: close

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void close() throws Exception
{
	GL15.glDeleteBuffers(this.handle);
	this.handle = 0;

	VBOS.remove(this);
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:9,代码来源:VBO.java

示例6: deleteShaderProgram

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteShaderProgram() {
	GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	GL20.glDetachShader(shaderProgram, vshader);
	GL20.glDetachShader(shaderProgram, fshader);
	GL20.glDeleteShader(vshader);
	vshader = 0;
	GL20.glDeleteShader(fshader);
	fshader = 0;
	GL20.glDeleteProgram(shaderProgram);
	shaderProgram = 0;
}
 
开发者ID:shaunlebron,项目名称:flex-fov,代码行数:12,代码来源:Shader.java

示例7: dispose

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void dispose() {
	GL30.glBindVertexArray(0);
	GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
	GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
	GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
	GL20.glDisableVertexAttribArray(1);
	GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	GL15.glDeleteBuffers(vboTexture);
	GL15.glDeleteBuffers(vboi);
	GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
}
 
开发者ID:ComunityEngine,项目名称:CommunityEngine-Java,代码行数:12,代码来源:Mesh.java

示例8: cleanUp

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void cleanUp() {
	for (int vao : vaos) {
		GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
	}
	for (int vbo : vbos) {
		GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	}
	for (int texture : textures) {
		GL11.glDeleteTextures(texture);
	}
}
 
开发者ID:DevipriyaSarkar,项目名称:Terrain,代码行数:12,代码来源:Loader.java

示例9: delete

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void delete(){
	GL15.glDeleteBuffers(vboId);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:4,代码来源:Vbo.java

示例10: destroy

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void destroy(){
	GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
	GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	GL15.glDeleteBuffers(vto);
	GL15.glDeleteBuffers(vboi);
}
 
开发者ID:tek256,项目名称:LD38,代码行数:7,代码来源:Quad.java

示例11: delete

import org.lwjgl.opengl.GL15; //导入方法依赖的package包/类
public void delete() {
    GL15.glDeleteBuffers(vboId);
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:4,代码来源:Vbo.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL15.glDeleteBuffers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。