本文整理汇总了Java中org.andengine.opengl.shader.ShaderProgram.unbind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShaderProgram.unbind方法的具体用法?Java ShaderProgram.unbind怎么用?Java ShaderProgram.unbind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.andengine.opengl.shader.ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram.unbind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: unbind
import org.andengine.opengl.shader.ShaderProgram; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void unbind(final GLState pGLState, final ShaderProgram pShaderProgram) {
pShaderProgram.unbind(pGLState);
// pGLState.bindBuffer(0); // TODO Does this have an positive/negative impact on performance?
}
示例2: unbind
import org.andengine.opengl.shader.ShaderProgram; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void unbind(final GLState pGLState, final ShaderProgram pShaderProgram) {
pShaderProgram.unbind(pGLState);
// pGLState.bindBuffer(0); // TODO Does this have an positive/negative impact on performance?
}