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Java Rectangle.getChildByIndex方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.andengine.entity.primitive.Rectangle.getChildByIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Rectangle.getChildByIndex方法的具体用法?Java Rectangle.getChildByIndex怎么用?Java Rectangle.getChildByIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.andengine.entity.primitive.Rectangle的用法示例。


在下文中一共展示了Rectangle.getChildByIndex方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getActorSprite

import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
private ActorSprite getActorSprite(int playerSeqNo) {
	Rectangle baseMap = getBaseMap();
	int count = baseMap.getChildCount();
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof ActorSprite) {
			if (playerSeqNo == baseMap.getChildByIndex(i).getTag()) {
				return (ActorSprite) baseMap.getChildByIndex(i);
			}
		}
	}
	return null;
}
 
开发者ID:kyokomi,项目名称:AndEngineSRPGQuest,代码行数:13,代码来源:SRPGPart.java

示例2: getActorSpriteList

import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * パフォーマンス悪そうなので多用しないように
 * @return
 */
List<ActorSprite> getActorSpriteList() {
	List<ActorSprite> actorSpriteList = new ArrayList<ActorSprite>();
	Rectangle baseMap = getBaseMap();
	int count = baseMap.getChildCount();
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof ActorSprite) {
			actorSpriteList.add((ActorSprite) baseMap.getChildByIndex(i));
		}
	}
	return actorSpriteList;
}
 
开发者ID:kyokomi,项目名称:AndEngineSRPGQuest,代码行数:16,代码来源:SRPGPart.java

示例3: getCursorSpriteList

import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * 指定レイヤーのカーソルをリストで取得
 * 重そうなので多用しない。あと描画中に使わない。(countが増えたりすると落ちるので
 * @param layerZIndexType
 * @return
 */
private List<Sprite> getCursorSpriteList(LayerZIndexType layerZIndexType) {
	List<Sprite> cursorList = new ArrayList<Sprite>();
	Rectangle baseMap = getBaseMap();
	for (int i = 0; i < baseMap.getChildCount(); i++) {
		if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof Sprite) {
			Sprite sprite = (Sprite) baseMap.getChildByIndex(i);
			if (sprite.getZIndex() == layerZIndexType.getValue().intValue()) {
				cursorList.add(sprite);
			} 
		}
	}
	return cursorList;
}
 
开发者ID:kyokomi,项目名称:AndEngineSRPGQuest,代码行数:20,代码来源:SRPGPart.java


注:本文中的org.andengine.entity.primitive.Rectangle.getChildByIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。