本文整理汇总了Java中org.andengine.entity.primitive.Rectangle.getChildByIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Rectangle.getChildByIndex方法的具体用法?Java Rectangle.getChildByIndex怎么用?Java Rectangle.getChildByIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.andengine.entity.primitive.Rectangle
的用法示例。
在下文中一共展示了Rectangle.getChildByIndex方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getActorSprite
import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
private ActorSprite getActorSprite(int playerSeqNo) {
Rectangle baseMap = getBaseMap();
int count = baseMap.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof ActorSprite) {
if (playerSeqNo == baseMap.getChildByIndex(i).getTag()) {
return (ActorSprite) baseMap.getChildByIndex(i);
}
}
}
return null;
}
示例2: getActorSpriteList
import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
/**
* パフォーマンス悪そうなので多用しないように
* @return
*/
List<ActorSprite> getActorSpriteList() {
List<ActorSprite> actorSpriteList = new ArrayList<ActorSprite>();
Rectangle baseMap = getBaseMap();
int count = baseMap.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof ActorSprite) {
actorSpriteList.add((ActorSprite) baseMap.getChildByIndex(i));
}
}
return actorSpriteList;
}
示例3: getCursorSpriteList
import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; //导入方法依赖的package包/类
/**
* 指定レイヤーのカーソルをリストで取得
* 重そうなので多用しない。あと描画中に使わない。(countが増えたりすると落ちるので
* @param layerZIndexType
* @return
*/
private List<Sprite> getCursorSpriteList(LayerZIndexType layerZIndexType) {
List<Sprite> cursorList = new ArrayList<Sprite>();
Rectangle baseMap = getBaseMap();
for (int i = 0; i < baseMap.getChildCount(); i++) {
if (baseMap.getChildByIndex(i) instanceof Sprite) {
Sprite sprite = (Sprite) baseMap.getChildByIndex(i);
if (sprite.getZIndex() == layerZIndexType.getValue().intValue()) {
cursorList.add(sprite);
}
}
}
return cursorList;
}