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Java Utility.localizeToolTip方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.sf.freecol.client.gui.panel.Utility.localizeToolTip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Utility.localizeToolTip方法的具体用法?Java Utility.localizeToolTip怎么用?Java Utility.localizeToolTip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.sf.freecol.client.gui.panel.Utility的用法示例。


在下文中一共展示了Utility.localizeToolTip方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: AbstractUnitOptionUI

import net.sf.freecol.client.gui.panel.Utility; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Creates a new {@code AbstractUnitOptionUI} for the given
 * {@code AbstractUnitOption}.
 *
 * @param option The {@code AbstractUnitOption} to make a
 *     user interface for
 * @param editable boolean whether user can modify the setting
 */
public AbstractUnitOptionUI(final AbstractUnitOption option,
                            final boolean editable) {
    super(option, editable);

    this.panel = new MigPanel();
    this.panel.setLayout(new MigLayout());

    IntegerOption numberOption = option.getNumber();
    UnitTypeOption typeOption = option.getUnitType();
    StringOption roleOption = option.getRole();
    boolean numberEditable = editable
        && (numberOption.getMaximumValue() > numberOption.getMinimumValue());
    this.numberUI = new IntegerOptionUI(numberOption, numberEditable);
    Utility.localizeToolTip(this.numberUI.getComponent(), "number");
    this.panel.add(this.numberUI.getComponent(), "width 30%");

    boolean typeEditable = editable
        && typeOption.getChoices().size() > 1;
    this.typeUI = new UnitTypeOptionUI(typeOption, typeEditable);
    Utility.localizeToolTip(this.typeUI.getComponent(), "unitType");
    this.typeUI.getComponent().addItemListener(this);
    this.panel.add(this.typeUI.getComponent(), "width 35%");

    roleEditable = editable
        && roleOption.getChoices().size() > 1;
    this.roleUI = new StringOptionUI(roleOption, roleEditable);
    Utility.localizeToolTip(this.roleUI.getComponent(), "model.role.name");
    this.roleUI.getComponent().setRenderer(new RoleRenderer());
    this.panel.add(this.roleUI.getComponent(), "width 35%");

    initialize();
}
 
开发者ID:FreeCol,项目名称:freecol,代码行数:41,代码来源:AbstractUnitOptionUI.java

示例2: initialize

import net.sf.freecol.client.gui.panel.Utility; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Initialize this label.
 */
private void initialize() {
    final Goods goods = getGoods();
    final Location location = goods.getLocation();
    final Player player = (location instanceof Ownable)
                          ? ((Ownable) location).getOwner()
                          : null;
    final GoodsType type = goods.getType();
    final Specification spec = goods.getGame().getSpecification();

    if (getAmount() < GoodsContainer.CARGO_SIZE) setPartialChosen(true);

    if (player == null
            || !type.isStorable()
            || player.canTrade(type)
            || (location instanceof Colony
            && spec.getBoolean(GameOptions.CUSTOM_IGNORE_BOYCOTT)
            && ((Colony) location).hasAbility(Ability.EXPORT))) {
        Utility.localizeToolTip(this, goods.getLabel(true));
    } else {
        Utility.localizeToolTip(this, goods.getLabel(false));
        setIcon(getDisabledIcon());
    }

    setForeground(getColor(type, goods.getAmount(), location));
    setText(String.valueOf(goods.getAmount()));
}
 
开发者ID:FreeCol,项目名称:freecol,代码行数:30,代码来源:GoodsLabel.java


注:本文中的net.sf.freecol.client.gui.panel.Utility.localizeToolTip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。