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Java EntityGhast.isAttacking方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.monster.EntityGhast.isAttacking方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityGhast.isAttacking方法的具体用法?Java EntityGhast.isAttacking怎么用?Java EntityGhast.isAttacking使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.monster.EntityGhast的用法示例。


在下文中一共展示了EntityGhast.isAttacking方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getEyeScale

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public float getEyeScale(EntityGhast living, float partialTick, int eye)
{
    if(living.isAttacking())
    {
        return eyeScale;
    }
    return 0F;
}
 
开发者ID:iChun,项目名称:iChunUtil,代码行数:10,代码来源:HeadGhast.java

示例2: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
 */
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast entity)
{
    return entity.isAttacking() ? ghastShootingTextures : ghastTextures;
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:8,代码来源:RenderGhast.java

示例3: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
 */
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast entity)
{
    return entity.isAttacking() ? GHAST_SHOOTING_TEXTURES : GHAST_TEXTURES;
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:8,代码来源:RenderGhast.java

示例4: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast e) {
    return e.isAttacking() ? TEXTURE_SHOOTING : TEXTURE;
}
 
开发者ID:sblectric,项目名称:LightningCraft,代码行数:5,代码来源:RenderUnderworldGhast.java


注:本文中的net.minecraft.entity.monster.EntityGhast.isAttacking方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。